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說起網絡遊戲的發展曆史,暴雪絕對在其中留下了濃墨重彩的一筆。在早期開發的魔獸争霸系列、星際争霸系列、暗黑破壞神系列,都開創了全新的玩法,為後來的遊戲指引了方向。
其中暗黑破壞神系列,雖不如魔獸争霸的曆史輝煌,但對于喜愛rpg遊戲的玩家們來說,一定是必玩之作。那麼此篇,筆者就和大家聊聊,暗黑系列目前的5款遊戲吧。
為啥總說暗黑2是神作,3代卻是失敗的代表?聊聊暗黑系列5款遊戲
01
暗黑破壞神1代
暗黑破壞神1代誕生于1996年初,發售僅僅18天就突破了100萬套,堪稱史詩級的銷量。盡管以如今的眼光看來,那界面過于樸實無華。但在那個年代,結合其音效、動作,營造出的“暗黑”氣氛是獨一無二的。
多數玩家對于暗黑1的評價,是經典之作,是arpg遊戲的裡程碑。至此以後,誕生了許多“克隆”遊戲,風靡于2000年前後。
以收集裝備作為核心玩法的遊戲,至今仍占據主要遊戲市場。其遊戲玩法與風格,也奠定了之後歐美遊戲的基礎。
02
暗黑破壞神2
口碑上被捧上神壇的遊戲,也是重制版呼聲最高的遊戲之一。而在重制版公測之後,再次見證了這款20年前的遊戲,擁有着多麼高的熱度。
距離第一代發售後僅過4年,2代成功面世。其遊戲方式、裝備系統、音效等等,與上一代都有了質的飛躍。從重制版發售後的事實證明,暗黑2的玩家至今仍不過時,對玩家有着不小的吸引力。無愧為當年的3A級巨作。
最為可貴的是,暗黑2似乎繼承了那一代暴雪人的觀念,給予了玩家極高的自由度。雖然隻有7個職業,玩法卻數不勝數,成功地延續了這款遊戲的生命。
03
暗黑破壞神3
暗黑系列中,口碑最具争議的一款遊戲。不少玩家稱其為暗黑系列失敗的代表,成為暗黑遊戲跌落神壇的證明。
平心而論,小編僅代表個人觀點:從遊戲的橫向比較上來說,暗黑3是一款不錯的遊戲。在那個年代,其玩法和畫面表現力等等,都屬于同時代的上品。隻不過暗黑2給予玩家太多的驚豔,而3代并沒有跨度那麼大,不過是一款“普普通通”的好遊戲罷了,因此口碑有所下滑。
而那個時代的暴雪已是聲名顯赫,戰功累累。成功躺在功勞簿上,忘卻了一些曾經的信念。最影響3代口碑的,便是與2代極其相反的自由度,暴雪開始展現教你玩遊戲的态度。生硬的調整平衡,一個版本過于單一的玩法,令許多玩家為其不喜。加上一些數值,調整到最後過于誇張,動辄幾兆,除了讓玩家認識科學計數法,沒什麼太大的意義。
從此次策劃說:我們不會把暗黑2的裝備,改成暗黑3的樣子。可見暴雪也認識到了,3代的失敗之處。
04
即将上線的4代與手遊
近期的暴雪可真是勤快得多了,而且也學會了搞事情。三天兩頭放一些新消息給玩家,吊人胃口。4代很大程度借鑒2代的理念,一些人物技能似乎也在還原2代的味道。從目前爆料來說,十分令人期待。
手遊内測已經有些時日,不少獲得内測體驗機會的玩家,也為大家帶來了不少信息。但作為與網易聯合開發的遊戲,相信不少熟悉網易的玩家,已然心中有底了,必然是又肝又氪。至于能否有更多驚豔之處,建議大家别像對當初的3代一樣,抱太大希望,能夠做出一款不錯的手遊,就很知足啦。
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