蘋果在運行内存的提升上一直相當保守,像iPhone XS 、iphone11、iphone 12以及去年的iphone13一直都是4GB起步。
手機運存,主要是給app提供運行的空間。安卓從4GB到現在的12GB,成倍的升級。當手機裝的app越多,所需要的運行内存也就越大,否則App在後台瘋狂搶占cpu資源就會導緻手機卡頓、發燙嚴重。
竟然如此,那麼為什麼2022年了,iphone還是4GB,夠用嗎?
使用蘋果系統的小夥伴應該會知道,ios采用了墓碑機制管理運行。
何為墓碑機制呢?就是我們把App切換到後台運行時,系統會先給App建立一個“墓碑”,相當于遊戲中的“存檔”,當要切換運行時,系統就會讀取App“生前”的樣子直接進入到App中,不需要再重新加載。
好處就是這些App在後台運行,不會占用太多内存,比如原本1GB的App經過優化之後僅占用200M。同時後台還可以保留多個App。
而安卓系統就不一樣了,比如App需要1GB運行内存,那麼挂在後台時也是占用1GB。
ios系統擁有墓碑機制,大大降低了cpu資源占用,手機電池功耗降低,流暢度也更好。
ios還有專門的服務器用于推送消息,即使 App 沒挂在後台,用戶也能正常收到它們的通知。
反觀安卓系統,想及時收到這些app通知就必須保證它們常駐在後台,為了保證多個常駐App在後台系統依舊能流暢運行,安卓系統則需要更大内存來支撐。
由此可見,蘋果4GB内存就可以滿足的情況,安卓則需要更大的内存。
那麼,蘋果手機有必要升級6GB嗎?
跟蘋果的6GB運行内存對比,6GB在後台App留存能力會比4GB的要強很多。
數碼博主經過測試,打開大型遊戲時,App需要占用大量的運存來渲染畫面,4GB的話有些緊張了,沒有空餘的運存讓App在後台駐留,就會導緻出現這樣的情況:當你切換出去回複個信息,遊戲可能會因為剩餘運存不足而被當成“僞後台”清理掉。
如果不玩大型手遊遊戲和做一些複雜的拍攝,4GB的蘋果13是夠用的,在A15芯片的加持下,至少還能再戰三年。
再一方面就是成本問題,沒有出現新的需求,4GB也有很多果粉購買,可見果粉也不是沖着内存去的,那還要着急擴大運行内存嗎?
此外,你覺得還有哪方面的原因呢?
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