微軟近日宣布以25億美元收購瑞典沙盒遊戲Minecraft(中文譯名“我的世界”)開發商Mojang。這成為納德拉就任微軟CEO以來最大單筆交易。
該筆交易完成後,Mojang團隊将加盟微軟遊戲工作室。不過在收購塵埃落地的同時,Minecraft遊戲的創始人馬庫斯·佩爾森,CEO 卡爾·曼恩,以及雅克布·珀瑟卻同時宣布離職。佩爾森在告别信中稱,自己并不适合遊戲開發;自己當時隻是寫了自己想寫的遊戲,從沒想過會這麼火,以至自己無法承擔這樣大的責任。
Minecraft是3D沙盒遊戲,裡面所呈現的世界并沒有華麗的畫面與特效。玩家在遊戲中做着建設,破壞等等許多事情。如同像樂高一樣的積木來組合與拼湊,玩家在Minecraft中能輕而易舉地就制作出小木屋、城堡甚至城市。更加讓人着迷的是,玩家若再加上自個的想象力,天空之城、地底都市這樣的“美麗新世界”都一樣能夠實現。
不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。這款遊戲的主題不是人與人之間的對抗與征服,而是幫助玩家在虛拟世界中,實現對現實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構建的世界。
Minecraft中提供5種遊戲模式,即生存、創造、極限、冒險、旁觀。其中,生存模式是主要的遊戲模式。Minecraft會提供一個空白的三維空間以及基本的動力單元(如往複運動部件、重力部件),玩家通過類似“挖礦”的形式,破壞遊戲世界中的像素塊來獲取建築材料,當然也會有寶藏、怪物出現,甚至還需要尋找食物以滿足玩家遊戲中的饑餓感。通過對挖礦獲得的基礎材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構造建築。
沒有做不到,隻有想不到!
衆多玩家在Minecraft上比拼埃菲爾鐵塔的建設成果。
有玩家通過Minecraft完整還原了一座熱帶島嶼。
也有玩家最近還原了巴西世界杯的比賽場館。
甚至還有玩家通過半導體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤。
Minecraft的開發工作起始于2009年的5月,其官方發售日期為2011年11月18日,并相繼登陸PC、移動和主機平台。目前這款遊戲在全世界各大平台已經賣出5000萬份。Mojang憑借Minecraft這款跨平台的遊戲,去年營收達到2.89 億美元,利潤達到1.26 億美元。其中的90%收入貢獻都來源于Minecraft。
值得一提的是,Minecraft在移動端也得到突飛猛進式的發展。它常年駐紮在App Store 排行榜,在谷歌 Play 商店也有尚佳表現。
微軟曾在2000年收購Xbox現在的旗艦級遊戲《光暈》(Halo)的開發商Bungie,并且将該遊戲變成自家平台的專屬産品。不過微軟這一次可能在借鑒這種傳統套路的基礎上,既保留現有各大平台的Minecraft遊戲,同時又給旗下的各個平家發行新版本和衍生版的獨享資格。這樣一來,收購Minecraft不僅将擴充微軟在移動端遊戲方面的影響力,也将在自家主機平台多一個拳頭産品。
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