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泰坦隕落2移動平台怎麼樣

圖文 更新时间:2024-12-04 14:53:29

由Respawn Entertainment推出的第一人稱機甲戰争射擊遊戲《泰坦隕落2》,已于10月28日全球發售。從《黑手黨3》到《文明6》,再到各大主機、掌機平台上的大作,這個10月仿佛是一場遊戲界的狂歡盛宴。然而,直到金秋結束我們才發現,其實今年最大的看點還是《戰地1》、《泰坦隕落2》以及《使命召喚13》之間的同台較量。《戰地1》的搶先亮眼難免到影響大衆對後者的的風評,但《泰坦隕落2》用實力告訴戰地1,知道什麼叫好飯不怕晚?

泰坦隕落2移動平台怎麼樣(泰坦隕落2遊迅評測)1

年度大戲——《誰才是最好的FPS?》

機甲與槍戰的完美融合

作為一款知名的第一人稱射擊遊戲,《泰坦隕落》最大的亮點就是他将傳統槍戰與機甲交鋒完美的進行了融合。玩家隻要擊殺一定數量敵人,就能召喚并駕駛名為“泰坦”的機甲。泰坦很厲害,但并不無敵。每個玩家都可以通過反泰坦武器對其進行針對。通過這種新穎且平衡的遊戲方式,《泰坦隕落》在競争激烈的FPS市場站穩了腳跟。多人在線團隊競技的玩法,不僅加快了每一局比賽的節奏,也讓玩家獲得了更爽的遊戲體驗。

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中規中矩的劇情

和前代相比,《泰坦隕落2》最大的區别就是加入了劇情模式。前作《泰坦隕落1》從本質上說,其實就是一款3A級的網絡遊戲。而這次單人劇情的加入,終于讓該作從非主流回到了正軌。我們故事依然發生在罪惡的搖籃、冒險的天堂“邊境”,玩家将扮演反抗軍傑克·庫珀,駕駛泰坦BT-7274阻止IMC擴張的野心。新的勢力傭兵組織——頂級掠食者将登場,成為玩家需要對付的第二個對象。整個劇情的流程大概在5個小時左右,通過救援,殲滅等任務的方式進行銜接。可能是經驗不足,這個關于“邊境”的故事幾乎不具備感染。抛開别扭的台灣語音不說,故事的内容毫無趣味或熱血,玩家仿佛在經曆一場漫長且艱難的新手教程。相比之下,反而是不同型号的泰坦BOSS更有吸引力,因為幹翻他們會解鎖新機型。

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跑酷遊戲式的操作手感

不過,劇情隻是廠商為了滿足粉絲願望添加的調味品。遊戲的質量真正好不好,還要看射擊手感的表現。像《進化》一樣,遊戲有個充氣背包的設定,可以讓玩家進行短暫的飛行,達到上蹿下跳的效果。前代角色在都市廢墟中飛檐走避,給我們留下了很深的影響,而本作這種效果将更加震撼。通過極佳的鏡頭切換以及舒适的視角優化,一款射擊遊戲表現出了《鏡之邊緣》的既視感。鈎爪技能的加入,讓人物的移動更具機動性。第一人稱視角搭配更進一步的畫面表達,我們仿佛在玩一款VR遊戲。這種快速移動結合突突突的快感,你根本不可能在别的作品體驗到,死在陸地上而不是空中絕對是每一位玩家最大的恥辱。

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在玩法選擇上更加豐富

遊戲新加入了三種模式,賞金、強化搶點、鐵馭對鐵馭。強化搶點和之前的搶點模式相似,區别在于更加平衡。本模式搶點成功後,對方依然能得分。作為補償,當占領據點達到一定時間就會進入強化狀态,并獲得積分雙倍。我個人感覺這樣的改變放慢了模式的節奏,減輕了遊戲目的性;雖然邏輯上更加合理,但玩得肯定沒以前爽。

鐵馭對鐵馭是純粹的單兵對戰,無法召喚泰坦,純靠玩家之間的技術較量。因為沒有笨重的泰坦,這個模式的優點在于玩家可以單純體驗身輕如燕,上房揭瓦的快感,享受移動射擊的魅力。如果你玩過《使命召喚》,這種模式你會非常容易上手。兩者都屬于快節奏的死鬥模式,隻不過《泰坦隕落2》沒有豐富的武器系統,這讓戰鬥的過程過于單調。這是一款适合轉換心情的模式。

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因為排不到人,隻能放這張圖了

賞金模式應該是這部作品最有意思的模式了。你現在玩這款遊戲,其他模式根本排不到人,基本上都在玩賞金。正如名字所表示,這個模式中不再靠積分,而是化為賞金。表面上看,他和消耗戰并無兩樣,都是對槍、招機甲、再對槍的循環,但一個名為掠奪的機制讓戰鬥瞬間激烈了起來。玩家每一次擊殺敵人将會獲得對方身上一半的金錢,隻有在特定時間等銀行開啟,上傳紅利才能保證金錢不丢。勝利條件為誰先上傳6000金币,或時間結束誰金币多。原本單純的殺戮帶上了掠奪金币的設定,這種赤裸裸的戰鬥目的,讓那些喜歡硬派射擊的玩家更加。

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改頭換面的新機甲

本作的機甲幾乎算是重做了。原先的天圖(平衡)、遊俠(速度)、巨妖(力量)一個都沒登場。取而代之的是離子、烈焰、北極星、浪人、強力、軍團。有些機甲繼承了前代的一些東西,像浪人算是改良版的遊俠。但總的來說,他們每台都有自己特色,不僅處決技各不相同,大招的設定也各有千秋。大招作為這一代才有的新元素,看上去很厲害,但想像LOL那樣一個技能改變戰局很難。真正的高手對決,更多靠的還是誰的網速快,誰先放出處決技。

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我就是在向前輩學習

《泰坦隕落2》将引入像COD一樣的武器經驗升級系統。每一句對戰打完,根據你的表現都會對你的泰坦,武器,裝備進行升級,等級越高,還會解鎖新技能、新強化。具體請參考使命召喚,這種成功的在線聯機強化機制,其實并不是使命召喚所獨有,《泰坦隕落2》用一下反而能讓玩家更快上手。我真正想吐槽的是,為什麼非要把COD的網絡不穩定也學過來啊!你能感受明明比對面手速快卻被對方處決的傷痛嗎?你知道把把爆頭卻被對手一通亂射幹死的不服嗎?不用加速器,這部過度依賴網絡的作品就是一個噩夢制造器,你永遠不懂我傷悲,像酋長抽不到橙卡一樣黑。

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總結

和前代相比,《泰坦隕落2》在畫面,玩法,機甲,手感等方面都有了很大的進步。這裡仍然有爽快的射擊,以及震撼的鋼鐵交鋒。機動性極強的操作具有跑酷般的效果,新的機甲技能更加暢快。從核心來說,這依然是我們所熟悉的傳統射擊遊戲,但他帶給我們的快感卻史無前例。劇情模式的加入,更大的意義是開創一個先河。網絡問題是任何國外遊戲都難以跨過的大山。這個系列還很年輕。還有非常大的進步空間。從遊戲本身來說,這是一款遊戲的作品,适合機甲控,FPS愛好者。但對于很多國内玩家來說,遊戲成本太高(本體 加速器),是否嘗試要看你的信仰堅不堅定。

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