為什麼有些人玩遊戲會成瘾?為什麼學習難上瘾,自我管理難上瘾,健身難上瘾?,我來為大家科普一下關于為什麼有些人玩遊戲會成瘾?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
為什麼學習難上瘾,自我管理難上瘾,健身難上瘾?
已上瘾的就不說了,現在讨論的是沒上瘾的。
隻要與自我得升有關的事情都似乎很難讓人上瘾
而遊戲一玩就會上瘾,小視頻一刷就會上瘾
我來深扒一下遊戲讓人上瘾的機制,或者套路
以霸榜多年的5V5即時對戰模式遊戲來分析分析
15-30分鐘左右一局,似乎單局的時間成本并不高
開局一個英雄,學會基本操作後找到同伴組隊5V5
好,開始打小怪升到級,每升一級系統會提醒玩家加點技能
打小怪攢金币足夠多時,系統會提醒你可以購買裝備了
這是初始設定可以帶給玩家興奮的點
接下來,經過玩家手舞足蹈口吐芬芳一頓操作,把對線玩家打倒了
系統聲音馬上傳來高亢的聲音:First Blood(第一滴血)
連續打倒兩個對線玩家:Double Kill (雙殺)
打倒三個:Trible Kill,四個:Quard Kill,五個:Penta Kill
團滅:ACE ,超神:GodLike(上帝一樣)
這一句句的系統聲音提示,當然是設計好的一個個興奮點
而且是比打怪升級更高級的興奮點
讓玩家聽到系統提示後更加欲罷不能
直到赢得本場對局,那然後呢
然後肯定是下一場對局啊,直到手機沒電
哦不,還有快充能邊充邊玩
第一步粘住了玩家,那第二步該怎麼做?收割!
要不怎麼支付遊戲開發、運營的工資和獎金
讓玩家買各種各樣的衣服給英雄裝扮
愛美之心人皆有之,在遊戲空間也不能例外
玩家沉浸在遊戲設計的多個興奮點上,這遊戲就成功了。
那我們能否也像沉迷遊戲一樣,沉迷在自我提升并最終成功呢?
可以!應該怎麼做?
第一步:設定人生目标(把人生看作一場遊戲,而你要要在遊戲中勝出的人)
第二步:細分人生目标成一個個可以完成的小目标(興奮點)
第三步:努力 堅持(達成興奮點的刺激讓我們保持可持續輸出)
第四步:收獲成功
把用心花在遊戲上的時間,花在用心經營人生目标上
我們終将在人生的遊戲中達成GodLike!
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