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暗黑2後期比較實用的符文之語

圖文 更新时间:2024-09-14 17:18:42

暗黑破壞神2是一款經典的遊戲,時至今日仍然有大批的玩家為之津津樂道。

海量的裝備庫依托于琳琅滿目的各種詞綴,讓人眼花缭亂。可能是由于時代的原因,又或者暴雪故意想給人以神秘感。遊戲中衆多詞綴都是隻知其名,不曉其意的。例如:殺死怪物恢複平靜;或者一些詞綴看上去效果一目了然,但實際應用中卻讓人滿臉疑惑,例如:凍結目标。

殺死怪物恢複平靜

這個詞綴真的是不明所以,第一次看到它的時候,以為殺死一個怪物之後,一群怪物都會恢複平靜,不再打我。結果出去一試,完全感受不到任何效果,一臉懵逼。

暗黑2後期比較實用的符文之語(暗黑2中那些不明所以的詞綴)1

暗黑2-截圖

這個詞綴在殺死怪物後,怪物将化作一縷紅光飄向天際,不會留下屍體。因此對于複活類型的怪物,是比較有效的,例如令人特煩的沉淪魔。有了這個屬性,它被殺死後就無法被複活。但是因為沒有屍體,對于屍爆男巫和翻屍體的野蠻人而言,這卻是一個噩耗。

聖騎士有個救贖技能,開啟的情況下,怪物死後同樣的會出現一個紅色的靈魂升天而去的場景。這個和救贖的動畫效果是一樣的。

凍結目标

這個詞綴其實很好理解,名稱不會給人造成誤解,但是當我們拿着這樣的武器去進行嘗試的時候,卻發現沒有效果,或者出現效果的幾率較低,這不得不讓人對它産生質疑。這一點也是暗黑2裡,容易讓人覺得莫名其妙的地方。

暗黑2後期比較實用的符文之語(暗黑2中那些不明所以的詞綴)2

暗黑2-截圖

這個詞綴應該描述成幾率凍結目标更貼切些,它有一個計算公式如下。

凍結幾率 = 30 (AL (B*4)-DL)*5AL = 攻擊者等級DL = 防禦者等級B = 裝備上此屬性值的大小,例如,裝備屬性為:凍結目标 3,則B=3如果為遠程攻擊,AL-6,凍結幾率還會再除以3

從上面的公式可以看出,人物和怪物相差的等級越大,凍結的幾率變化也越大。

對于凍結時間,也有一個計算公式。

冰凍時間 = ( 幾率 - Ran(100)) * 2 25(桢)

Ran在代碼編程中是一個随機函數,Ran(100)代表從1到100中随機取一個數值。從計算公式來看,凍結時間可能産生負值,但是在遊戲中設定了最小凍結時間為25桢(1秒),最大凍結時間不超過250桢(10秒)。

另外,對于一些遊戲中設定無法被凍結的怪物,是無法通過此屬性進行凍結的,例如死神之王、冥河娃娃等。

暗黑2中類似的詞綴還有很多,例如,忽視目标防禦,擊退等等。從字面意思理解和實際效果都有一定差别。之前在暗黑3的開發日志中,暴雪有提到暗黑2中類似的隐性計算太多,給人一種不直觀的感覺,因此在暗黑3中對這些詞綴都做了簡化,但從結果來看,有許多粉絲都對這種簡化是不滿的。

不知道大家怎麼看待這個問題呢?

暗黑2後期比較實用的符文之語(暗黑2中那些不明所以的詞綴)3

暗黑2-截圖

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