在看過《異度神劍2》的戰鬥系統解析後,我們能發現一個關鍵技巧:
取消取消帶來的好處很多:減少硬直空擋、提升取消後的技能傷害、增加必殺槽的積攢量。
增加必殺槽的積攢量,這一點很關鍵,因為在遊戲中後期,戰鬥輸出主要來自于必殺技連擊,也就是異刃連擊。
本文将講解:如何通過多種取消,實現高效率積累必殺槽,達到更高的戰鬥輸出。
首先,我們明确一個基準:不用取消技巧,直接釋放武技,增長 1/4 必殺槽。
而《異度神劍2》中的取消技巧包括:
必殺技取消武技,等同于,武技取消武技。取消的效果是:在消耗掉對應的必殺槽後,回複 1/2的必殺槽。
如果不用取消技巧,那釋放必殺技後回複 1/4 必殺槽,和武技一樣。
武技9連擊憑借上述技巧,我們就能完成3名異刃、武技9連擊:
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↓ 取消
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↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
↓ 取消
按照上面的操作,就算中間有一些失誤,到第三名異刃時,也應該夠放 Lv3 的必殺技了。
如果異刃和角色的信賴度夠高,在異刃C放完武技後,異刃A應該已經準備就緒了。
那就重複以上連招……
這樣操作的意義是什麼呢?
通過連續的取消,省去了中間自動攻擊的鋪墊,可以在短時間内積攢必殺槽。
那麼,光靠玩家自己的角色,就可能完成異刃連擊。
因為在上述連擊中,還能穿插多次必殺技取消武技的操作。
至于配合隊友,自然也是無往不利。
主角:BUG一樣的存在為什麼說主角就是個 BUG 呢……
因為從第5章開始,焰和光在戰鬥中就能随意切換,沒有CD。雖然武技 CD 不會刷新,但可以通過“走砍”快速攢武技槽。
那麼當主角習得武技連鎖後,他可以非常輕松地釋放三種異刃連擊:
主角光環之強大,莫過于此。
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