神仙修煉,是一種以中國神魔故事為基礎的童話,在網絡小說的平台上發展壯大,形成了一套具有中國特色的冒險故事,如《打怪升級》。
乍一看,這是一個非常契合遊戲的主題,但實際上,如何在修仙遊戲中展現“修仙的味道”是一個很大的問題。3354畢竟修仙題材看似宏大,但最後内容都差不多。這也導緻了廠商即使想玩修仙遊戲,也往往很難玩。就結果來看,目前為止隻有《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》兩款遊戲,從不同方向給出了如何玩修仙遊戲的答案。
而《天地歸虛》用了一種巧妙的方式,把商業修煉和角色扮演揉合在一起,然後融入了一種基于中國古代神話的世界觀,給我帶來了一種全新的修仙遊戲體驗。
開屏的盤古覺得挺好的。
這個人沒空火,他會成功的!
在《天地歸虛》中,玩家将扮演一個失落的主人,他接手了落魄門派3354的年輕教主。至于有多落魄,開頭隻有主角和兩個門派内弟子。
在遵循弱肉強食的修仙世界裡,這麼單薄的力量幾乎無法生存。因此,當務之急是設法壯大教派,增強實力。好在門派雖小,但所需設施一應俱全:煉丹房、煉藥房、百草園、道場等等,這些應該是修仙門派所具備的,依然可以正常運轉。
雖然人少,但是門派還是很宏偉的!
很快,一些懷揣修仙夢想的凡人來到這裡,但教派力量薄弱。上門求援的,不談修仙奇才。他們往往是歪瓜裂棗,但即便如此,急需弟子使門派運轉的主角們也隻能一一收下,指導他們踏入修仙的第一步。
像這樣有兩個藍條目的人,在遊戲開始就已經是好徒弟了。
遊戲中人物的等級設定對于修仙來說很有意思。例如,它從凡人開始,然後是煉氣、基礎建設、長生不老藥、嬰兒、神化、渡劫等時期。每次修煉分為前、中、後三個階段。雖然這些等級無非是一種另類的升級方式,但是以這部修仙小說的俗名來表現,還是讓我覺得很新鮮。
材料隻能升級,讓我想起了手遊怎麼玩。
其中,最有趣的是金丹大成。把丹變成寶寶的——這個人物想進入元嬰期。突破自己的心魔是不夠的,方式是用自己的1v1打一局。如果他赢了,他将迎來一次修煉的質變。如果他輸了,他就會消失。而且這場戰鬥并不簡單,心儀的弟子很有可能在換嬰期死亡,這和修仙小說中的經典設定一模一樣。楊眠星空
可惜我的一個内門弟子沒能突破,所有的神和知識都毀了,我也懶得SL了。
如果想增加突破的成功率,服用丹藥是個不錯的選擇。各種丹藥不僅能輔助突破,還能帶來各種數值上的提升。煉丹房是用來提煉仙丹的。玩家需要在煉丹室裝備弟子組成陣法進行煉丹。不同的八卦陣可以帶來不同的好處,更好的爐和火焰也可以讓煉丹過程更有效率。
但是,如果你有所有的技能,你就不會老死不相往來。想要有所作為,掌握一些戰鬥技巧是必不可少的。所以你需要培養心法和功法。遊戲中,心法分為道術、巫術、體術三大類,共10個門派。玩家需要根據人物的精神根源和先天屬性,選擇适合自己修煉的功法。畢竟你不能讓一個道術法師強行練體術,更不能讓一個火靈根角色練水屬性道術。
在為每個角色挑選功法的過程中,我感覺好像有一個世俗的大師在給我的弟子指點迷津,那種經營修仙門派的感覺很真實。
比如這個人,一個天生的水屬性巫師,自然需要為他定制一套水屬性修煉方案。
修煉功法,隻有“修仙三件套”一個法寶——。但是,遊戲内煉器并沒有煉丹師那麼有特色。就是很簡單的收集藍圖,放入材料,提煉的過程,這裡就不贅述了。
然而,練習、提煉或煉丹需要時間。這幾次遊戲推進的方式類似于《文明》,以回合制的形式體現,也讓玩家沉下心來慢慢思考如何發展自己的門派,提升自己。
說到這裡,可能有人注意到了,《天地歸虛》和《了不起的修仙模拟器》在開發遊戲性的樂趣上有很多相似之處。但遺憾的是,兩者之間的劣勢非常相似。——門檻高。
已經很大了。
大量修仙題材的專有名詞很受玩家歡迎,但如果遊戲引導不好,新手體驗會很禁锢。誠然,遊戲提供了一些基礎的新手教學,但給我的感覺是“1 1=2,2 2=4,好了,你學過數學了,我們來算微積分吧”。
遊戲開始後,我花了很多時間閱讀遊戲中的各種說明,了解每個設施是做什麼的。大量的功法學校也不知道哪種效果好,但是實際使用的時候,每個學校下面不同的功法都是一樣的;
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