和現在網吧裡全是玩LOL、Dota2、絕地求生不一樣,早些年網吧配置大于家裡配置的時候在網吧還經常能看見玩單機的人:一瓶礦泉水、一份8塊錢的炒面加了很多辣椒、再加上一包20元的軟利群這群人興許就能在網吧撸一晚上的單機。而最經常看見的就是我至今仍難以忘記某一次晚上下機之後看到一排人在那撸【孤膽槍手】的場景
【孤膽槍手2】
這個由 Sigma-team 開發制作的單人射擊遊戲雖然采用了當時還比較少見的斜45°俯視視角,聽起來沒有第一人稱恐怖吧?但是恐怖血腥的畫面,各種奇形怪狀的外星生物,恰到好處的氛圍渲染讓你時時刻刻都繃緊了自己的神經。最高同屏幕最高超過100隻怪物設定絕對讓你打完手心全是汗!還記得下面這熟悉的房間麼:
講道理,這些長得類似蜘蛛的外星異形在我心裡留下了非常深的陰影。我有一段時間特别怕蜘蛛,一見到就汗毛直立的那種...
這個月月初的時候 Steam 上架了一個名叫【Enlightenment】的垂直卷軸 Roguelike 射擊遊戲,下面是遊戲畫面:
看着這個畫面活脫脫的一個【孤膽槍手】畫面升級版嘛,一樣濃濃的廢土風,一樣的視角,一樣的端着槍“biu biu biu~”。再仔細一看,喲,還是國内工作室出品!
【Enlightenment】由蕪湖 Lizard King 團隊開發,并由椰島遊戲發行
在英文中,Enlightenment 一詞的意思是啟蒙。事實上,高中曆史課上學過的啟蒙運動的英文就是“The Enlightenment”,而在遊戲中出現“啟蒙”這樣的字眼,不用想劇情肯定和末世搭上邊了。
在查閱相關資料的同時,我發覺不管是 Steam 的評論區還是大佬們的遊戲評測,越來越多的都提到一個字眼——克蘇魯神話。什麼是克蘇魯呢?先給大家看看克蘇魯神話中的怪物:
克蘇魯神話其實就是一大幫作者一起共同YY出來的一個架空傳說體系,有點像咱們以前的“武俠江湖”。在類似的架空體系中有一個共同的主題:在宇宙中人類的價值毫無意義,并且對所有未知神秘的探索都會招來一個 Bad Ending 。而作為故事主角的人類經常要依靠宇宙中其他強大的存在,雖然這些存在一般情況下對人類毫無興趣。。。
【啟蒙】的故事背景靈感可以說完全來自于克魯蘇神話:遊戲中一顆小行星撞上了地球,強大的沖撞使地球文明變成一片廢墟。幸存下來的人類在研究這顆小行星的時候發現了異常——一些擁有強大能量的碎片
一部分人開始使用這些能量,成立了一個名叫【啟蒙】的教派,并且把一座深埋地下的建築物作為總部開始研究碎片以便更好的利用。但是奇怪的事情發生了,過了一段時間後,生活在這座建築裡的人突然杳無音訊,主角就受命進入地下建築尋找真相...
講道理的話我覺得這個劇情好好整一整會是一個很好的加分項。但是可惜的是不知是由于開發組人員不足的原因還是什麼,遊戲過程中的劇情并不占大頭。咱想要了解劇情隻有通過小房間裡的小紙條或是過場時的背景圖才能略知一二,就比如這張在小房間裡找到的神秘小紙條
過場時的文字對了解劇情十分有用
甚至于可以說你就算一點都不知道劇情,照樣也能通關。不過,總得來講還是略微有點遺憾:雖然【啟蒙】一開始的教學關做的挺不錯,簡潔明了,很快就能讓玩家熟悉這個遊戲的操作,但是出生房間的這個屍體能不能做的走心點!
你上架的可是 Steam,又不是國内的啥啥平台,這裹的這麼不走心的屍體很容易讓人出戲的!之前玩過【孤膽槍手】的老家夥們上手這個遊戲應該非常快,因為這兩個遊戲面對大批量的敵人應對的方式也一樣:
“聚到一起殺!”
這是最有效率的殺怪方式,當然也有可能會玩脫。。。比如下面被摁到牆角的情況:
這時候靈活運動道具就很重要了,提升命中率的戰旗,讓敵人暈眩的閃光燈,或者強力刷BOSS神器電塔!講道理我第一次看到戰旗還以為是暗黑3裡面那種戰旗,挂在後面提升美觀程度的那種。。。
遊戲目前來說整體難度并不是特别高,這點在打第一關BOSS,雷電法王的時候就可以感覺出來
對付這個BOSS有道具的話狂怼就可以,沒有的話利用無敵的翻滾躲避也能輕松過關,注意躲下技能就行。。。
雖然【啟蒙】上架了 Steam,但是目前還處在“搶先體驗”階段。遊戲完成度不高。遊戲全程現在隻開放了兩關,整個流程通下來3個小時差不多了。。。
通完之後還能幹什麼呢?隻能坐等更新咯。。。
總體來說【啟蒙】是個手感畫面都不錯的國産獨立遊戲,比較推薦給有末世情節的RL玩家,目前在 Steam 上的售價是43大洋,
當然如果想有一個流暢的遊戲體驗,我還是建議等一波正式版
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