現在魔獸世界玩家都在吐槽這遊戲新人太少,留不住人,很多人進來都玩不了多久導緻流失率高的問題,其實我覺得新人太少和留存率不高的問題很好解決。
一、90版本之前的所有地圖,坐騎以及裝備模型全部高清重制,達到7.0的水平,說實話,以前的老地圖現在的眼光去看,真是慘不忍睹,這也是新手進入遊戲的第一印象,别和我講玩法,新手進來玩幾下就知道玩法了?還不是先得看表面的東西。
二、加入新手技能引導試煉和小副本,讓新手熟悉自己技能的作用和職業定位,野外任務和升級速度控制到一個完美的開始--任務---副本--完結--去下一個區域。不然滿級才是開始隻會産生大量問題和留不住人,野外很大,但是有什麼卵用?可能人都看不見一個,這和單機有什麼區别?建議每個地圖加入對應等級的pvp區域和精英任務,獎勵好看的裝備和坐騎,小寵物等等,同時傳家寶隻保留經驗加成,取消高屬性加成,相等與藍裝程度。
可能有人說我站着說話不腰疼,你知道全部地圖重制要多少人力财力,遊戲内存會增加多少,玩家配置能不能吃得住之類balabala的,這些問題不是我一個玩家該思考的,那是遊戲公司的事情,wow作為同類遊戲标杆,但是其模式已經出現問題了,新版本越來越多,地圖越來越多,那麼是不是blz隻考慮如何挽留玩家,而沒有相關如何吸引新玩家呢?是得過且過?還是懶得投入資金?一款遊戲不可能永遠靠老玩家,blz這種隻管前頭,不顧後身的遊戲模式是blz想來一個完結還是突破不了自己的傳統?
作者:布拉格的大懶貓
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