手遊的版本更新可以看做是玩法的叠代,後浪推前浪,有的後續版本是增加玩法,有的是查漏補缺,有的則是推倒重來,這種情況在劍俠世界系列IP中尤為突出,各方各面對比便可清楚1、2、3代手遊到底哪個更好玩。
一、 題材與遊戲設定
這三款出自同一廠商的同一IP,題材和玩法設定完全一緻,都是武俠題材的MMORPG,門派、武術、砍怪這些幾乎沒有區别,如果你是奔着劍俠世界的名聲來的想探究一番感受武俠的魅力,那玩這三款都行,不過因為衆所周知的原因一代變成了之後的二代,現在商店裡隻有劍俠世界2和3,單純體驗武俠哪個都一樣。
二、 畫質方面
常理來講越是後續版本畫質越好,因為手遊開發依賴的技術進步,所以畫質也理應更好才是,在實際體驗中3代确實比2代以及名存實亡的1代要好上不少,具體講就是細節多、場景更真實、陰影豐富。但這是建立在對高配置的需求之上的,需要提前把畫質手動調到最高才行,且在相同配置情況下畫質越高幀率越低越卡頓,玩起來的體驗反而更差了,畫質雖高但總是要動起來總不能停在某一幀去欣賞畫質。而如果把三代的畫質調低那其實和前幾代差不多,這方面可以說打了半個平手,如果你手機配置高那三代完勝。
另外在打團時2代會自動屏蔽模型隻顯示玩家名字,而3代則能把模型完整顯示,體驗更豐富更真實點。
三、 個别設定的平衡性
很可惜3款手遊都不能像端遊DNF那樣在街上随便看到一個人就可以上去主動交易,隻有通過交易行或者擺攤來實現有價值商品的流動。在3代中家族玩法産出的高級道具比較多,可通過元寶拍賣然後分攤給家族成員,也就是說家族實力越強獲得的高級道具就越多家族成員分攤的元寶就越多,所以加入了好家族能少氪很多金。不過這隻是官方宣傳的,加入好的家族本身就需要一定實力,别抱太多期待。另外3代處處都需要元寶,即便得了那點元寶可能都不夠塞牙縫。
另外2代的任務有點坑,時間趕得有點緊,稍微慢點就錯過了,可能是跟整個手遊的節奏有關系,牽一發動全身。3代算是有優化吧,要不白提升了,不如叫2.5代更合适。
四、 細節方面
劍俠世界這三款手遊都可算作是武俠手遊的佼佼者,但和王者比還差得遠,不管是2代還是3代人少是事實,組個隊排不到人是現狀。另外3代的BUG多,自動尋路被卡住和終點定位失敗是常态。還有就是任務多活動多,一登錄就彈一大堆窗口搞得玩個遊戲跟上班似的。
總結:
不看畫面的情況下我覺得反而是劍俠世界2代更好玩,主要是前不久3代把主打的面對面交易功能關閉了讓不少玩家粉轉路人,氣不打一處來。
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