在9月20日的秋季GTC大會中,NVIDIA發布了DLSS 3,一款由AI驅動的性能倍增器,開啟NVIDIA RTX神經網絡渲染遊戲和應用的新時代。
DLSS 3以NVIDIA在AI加速超級分辨率技術方面的領先優勢為基礎,提供出色的圖像質量,高于傳統渲染4倍的性能和超快的響應速度。
在GTC大會主題演講的GeForce? Beyond特别直播上,DLSS 3技術首次亮相,同場發布的還有:基于全新NVIDIA?Ada Lovelace架構的GeForce RTX? 40系列GPU。
NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勳表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的發明之一,它使實時光線追蹤成為可能。DLSS 3對于遊戲玩家和創作者而言是又一次質的飛躍。NVIDIA在RTX神經網絡渲染領域的開創性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI在虛拟世界的創建中發揮着核心作用。"
DLSS 3已在遊戲生态得到廣泛應用,目前已有超過35款遊戲和應用即将支持該技術。
01 DLSS 3:AI驅動的性能倍增器
光線追蹤和AI的結合為電子遊戲帶來革命性的變化,可同時帶來圖像質量的大幅改善和性能的巨大提升,這在GeForce RTX之前是前所未有的。
DLSS 3是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本。
DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX? 40系列GPU的全新光流加速器驅動,是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創性的光學多幀生成功能。
光學多幀生成技術可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升。基于NVIDIA? Ada Lovelace架構的新光流加速器可分析兩幀連續的遊戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統遊戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
通過綜合遊戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運動矢量,并将其輸入至卷積神經網絡,就能計算生成出新的一幀,這在實時遊戲渲染中是首次實現。将DLSS生成的全新幀與DLSS超級分辨率幀相結合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,遊戲性能提升了4倍。
由于DLSS生成幀在GPU上作為後處理執行,即使遊戲受到CPU性能限制,也能從中獲得遊戲性能提升。對于受到CPU限制的遊戲,例如物理計算密集型遊戲或大型場景遊戲,DLSS 3 令GeForce RTX? 40系列GPU以高達兩倍于 CPU 可計算的性能渲染遊戲。
DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,确保最佳響應速度和低系統延遲。
02 超過35款遊戲和應用即将搭載DLSS 3推出
DLSS 3的革命性力量對渴望表達藝術願景的遊戲開發者來說是重大利好。該技術即将支持全球最熱門的遊戲引擎,如Unity和虛幻引擎。
DLSS 3也得到諸多全球領先的遊戲開發者的支持,超過35款遊戲和應用宣布即将支持該技術,包括:
DLSS 3是建立在DLSS 2基礎之上的集成,遊戲開發者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的現有遊戲中快速集成該功能。
DLSS 3将于10月12日推出
GeForce RTX? 40系列GPU支持DLSS 3,将于10月12日随着GeForce RTX? 4090 GPU的上市而首次亮相。
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