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英偉達開發者網站

圖文 更新时间:2024-08-06 14:11:18

關于Nvidia公司

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英偉達成立于1993年4月5日,創始三人為台灣裔美國人黃仁勳(截至2020年的首席執行官),他曾擔任LSI Logic的CoreWare總監和高級微設備(AMD)的微處理器設計師,Chris Malachowsky是Sun Microsystems的電氣工程師,Curtis Priem是Sun Microsystems的高級職員工程師和圖形芯片設計師。

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黃仁勳

1993年,三位聯合創始人認為,下一波計算的正确方向是加速或基于圖形的計算,因為它可以解決通用計算無法解決的問題。他們還觀察到,視頻遊戲同時也是計算方面最具挑戰性的問題之一,其銷量将達到令人難以置信的高度。視頻遊戲成為該公司進軍大型市場的飛輪,并為解決大規模計算問題提供巨額研發資金。銀行裡隻有4萬美元,這家公司就誕生了。該公司随後從紅杉資本和其他公司獲得了2000萬美元的風險投資資金。NVidia最初沒有名字,聯合創始人将其所有文件命名為NV,如“下一版本”。合并該公司的需要促使聯合創始人審查所有帶有這兩個字母的單詞,并将他們引向“因維迪亞”,拉丁語中的“嫉妒”一詞。英偉達于1999年1月22日上市。

1998年RIVA TNT的發布鞏固了Nvidia開發功能強大的圖形适配器的聲譽。1999年末,Nvidia發布了GeForce 256(NV10),最引人注目的是将車載轉換和照明(T&L)引入消費者級3D硬件。它以120 MHz的頻率運行,具有四個像素管道,實現了高級視頻加速、運動補償和硬件子圖片alpha混合。GeForce的表現大大優于現有産品。

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由于其産品的成功,Nvidia赢得了為微軟Xbox遊戲機開發圖形硬件的合同,這為Nvidia赢得了2億美元的預付款。然而,該項目從其他項目中帶走了許多最優秀的工程師。在短期内,這并不重要,GeForce2 GTS于2000年夏天發貨。2000年12月,Nvidia達成協議,收購其曾經的競争對手3dfx的知識資産。3dfx是消費類3D圖形技術的先驅,從20世紀90年代中期到2000年一直處于該領域的領先地位。收購過程于2002年4月完成。

2002年7月,英偉達以未披露的金額收購了埃克森美孚。Exluna制作了軟件渲染工具,人員被合并到Cg項目中。2003年8月,Nvidia以約7000萬美元收購了MediaQ。2004年4月22日,Nvidia收購了iReady,iReady也是高性能TCP/IP和iSCSI卸載解決方案的提供商。2004年12月,宣布Nvidia将協助索尼設計PlayStATIon 3遊戲機中的圖形處理器(RSX)。2005年12月14日,Nvidia收購了ULI Electronics,該公司當時向Nvidia的競争對手ATI提供芯片組的第三方southbridge部件。2006年3月,Nvidia收購了Hybrid Graphics。2006年12月,Nvidia及其圖形行業的主要競争對手AMD(收購了ATI)收到了美國司法部關于圖形卡行業可能違反反壟斷規定的傳票。

《福布斯》将英偉達評為2007年度公司,并列舉了該公司在上述期間以及前五年所取得的成就。2007年1月5日,Nvidia宣布已完成對PortalPlayer,股份有限公司的收購。2008年2月,Nvidia收購了PhysX物理引擎和物理處理單元的開發商Ageia。Nvidia宣布計劃将PhysX技術集成到其未來的GPU産品中。

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Ageia

2008年7月,Nvidia報告稱,該公司生産的某些移動芯片組和GPU由于制造缺陷而出現“異常故障率”,因此第一季度收入減記約2億美元。然而,英偉達沒有透露受影響的産品。2008年9月,Nvidia就這些缺陷提起集體訴訟,聲稱有缺陷的GPU已被納入蘋果(Apple Inc.)、戴爾(Dell)和惠普(HP)生産的某些筆記本電腦型号中。2010年9月,英偉達達成和解,将向受影響筆記本電腦的所有者補償維修費用,有時甚至更換費用。2011年1月10日,英偉達與英特爾簽署了一項為期六年、價值15億美元的交叉許可協議,終止了兩家公司之間的所有訴訟。

2011年11月,Nvidia在世界移動大會上首次發布了Tegra 3 ARM系統芯片,用于移動設備。Nvidia聲稱,該芯片采用了有史以來第一款四核移動CPU。2011年5月,英偉達宣布同意以3.67億美元收購英國基帶芯片制造公司Icera。2013年1月,英偉達發布了Tegra 4以及英偉達盾,這是一款基于Android的手持遊戲機,由新的芯片系統提供動力。2013年7月29日,英偉達宣布從意法半導體公司收購PGI。

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同樣在2020年10月,随着Nvidia RTX A6000的發布,Nvidia宣布其工作站GPU品牌Quadro将退役,将産品名稱改為Nvidia RTX,用于未來的産品,并以Nvidia安培體系結構為基礎進行制造。

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