寶可夢 25 周年直面會在玩家中掀起了一陣波瀾。備受期待的《寶可夢 珍珠/鑽石》複刻交出了一份零分答卷,負面反饋排山倒海。
在《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》尚未正式問世的的時候,我們已經能夠從現有的資料中判斷出,這是一部不走心的複刻作品。
遊戲中與當前世代不相稱的畫質,不知道The Pokémon Company心裡在打什麼算盤。仔細一看發現,這部複刻作品并非由 Game Freak 親自操刀,而是交由外包制作。這也是寶可夢正傳複刻中,首個被外包出去的作品。
接下這部外包工作的,是名為 ILCA 的開發商,和同期的其他寶可夢遊戲外包開發商相比起來,似乎有些不夠知名。
像是《New 寶可夢随樂拍》由萬代南夢宮制作,這部作品好不好玩暫且兩說,至少負責的開發商是玩家心中有名有姓的大工作室。但是到了正傳複刻的時候,接手的工作室讓玩家們一度摸不着頭腦。
如果細究起來,ILCA 在遊戲開發商中絕不是寂寂無名之輩,其甚至是一家以遊戲畫面見長的開發商。
ILCA 是「I Love Computer Art」的縮寫,是一家以 CG 制作為基礎,涉足遊戲開發、動畫、電影的大型工作室。
在接手《寶可夢 珍珠/鑽石》的複刻之前,ILCA 已經參與過多部大型遊戲的開發。在 ILCA 協力完成的作品中,有日本國民級 RPG《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》,有 SE 旗下當家遊戲《最終幻想 15》,有白金工作室的名作《尼爾:機械紀元》。
▲ILCA 參與制作的部分項目
在以上作品之外 ILCA 還參與到《噬血代碼》《皇牌空戰7:未知空域》的遊戲開發中,并且基本都是負責與遊戲畫面、視頻制作相關的内容。
這份可圈可點的履曆的确可以敲開寶可夢的大門。按照常理推斷,這樣一家專攻圖形領域的工作室即便開發出的遊戲不好玩,至少也應該看起來秀色可餐。
現實卻是出乎意料的。直面會上《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》災難級别的畫面表現力導緻 ILCA 在自己的官推下面收到了來自粉絲們的建議。
這家在圖形領域耕耘了十多年的工作室看到這些建議時,不知道會作何感受。
還有粉絲在評論區中鼓勵 ILCA 大膽革新,勇敢做自己。
可惜 ILCA 雖然參與的遊戲項目衆多,卻從來沒有主導過開發工作,與寶可夢相關的項目也隻有提供雲端存儲服務的《Pokémon HOME》而已。能夠在《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》上自由發揮空間十分有限。
更要命的是,ILCA 應該也沒有想要大展身手的意思。
為寶可夢這種舉世聞名的 IP 上做出一部爛作,大概率會被粉絲們釘在恥辱柱上,成為工作室的黑曆史。在明知如此的情況下,ILCA 還肯拿出這樣的畫面水平交差,應該隻有兩個原因:
要麼是The Pokémon Company自己要求複刻版的畫面質量必須如此,作為外包商的 ILCA 不得已而為之。這種迷之操作通常來說不會出現,但放在現在的The Pokémon Company身上也不是不可能。
要麼是The Pokémon Company給 ILCA 的酬勞真的太少了,ILCA 有一分錢交一分貨。畫質變好一分都會導緻自己入不敷出。The Pokémon Company對此睜一隻眼閉一隻眼,沒有對複刻質量有過多要求。
不論是哪一種情況,其中不變的是,The Pokémon Company對于複刻作品已經不再上心,對于玩家的期待不再重視。
或許是出于盈利的考慮,或許是新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》占據了過多的資源,最終的結果都是玩家們沒有看到心心念念的複刻作品。
遊戲廠商與玩家之間,不隻是生産者與消費者的關系,将二者連接起來的商品除了遊戲本身,還有那些蘊含在遊戲中的回憶和期待。
如果有一天廠商們無視了玩家的期待,其結果并不是玩家抛棄了遊戲,而是遊戲抛棄了玩家。我們對于喜歡的遊戲,從來都沒有選擇權利。
我們不能選擇它的下一部作品,
我們不能選擇它的題材内容,
我們不能選擇它的制作廠商,
甚至不能選擇擁有一部制作水準尚可的複刻。
我們從未放棄過喜歡的遊戲,
隻能看着它在手中慢慢凋零。
我們抱着最後一絲幻想,希望直面會上發布的視頻隻是一個半成品。
我們帶着普通玩家的卑微奢求,希望在《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》正式推出後,所有唱衰寶可夢的玩家們都會被狠狠地打臉。
在被打臉的時候,我們一定會笑得很開心。
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