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時空獵人3角色強度排行最新

圖文 更新时间:2025-02-03 23:00:46

橫版格鬥手遊一直是很受小夥伴們喜歡的一種遊戲類型,有的人覺得這種遊戲玩的就是爽快,我可以在裡面暴爽的無雙割草、肆意發洩,有的人則認為,橫版格鬥手遊還是要硬核,畢竟遊戲核心是格鬥,想要無雙割草的就玩橫版動作手遊去。

時空獵人3角色強度排行最新(無雙割草VS硬核格鬥)1

在小編看來,兩者并非是對立不能統一的,就像是最近準備公測的3D橫版格鬥手遊《時空獵人3》一樣,遊戲有着華麗的格鬥畫面、流暢的操作手感和硬核的格鬥體驗,我們既能體驗到無雙割草的快感,也能體驗到硬核的格鬥樂趣。

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硬核的怪物設定

《時空獵人3》中的怪物設定是很細緻的,首先小怪的AI不低,他懂的在你攻擊的時候遠離,在你收招的時候偷襲,所以小編強烈建議在獵人小隊中,加入一位聚怪援護的獵人,或者選擇機動性高和能聚怪的獵人輸出角色,不然面對這些不停挑逗你的敵人,你會吃到苦頭的。

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其次精英怪一般都擁有霸體屬性,在這種狀态下,你非但不能把它打到浮空,還要在進攻的時候承擔敵人有可能造成的反擊傷害,甚至被打斷自己的連招,是不是很硬核,有種傳統格鬥遊戲的味道了。所以小夥伴可以選擇用援護傷害技能,對精英敵人進行破甲,也可以選擇護盾援護技能保護自己,因為護盾除了提供減傷外,最重要的是不會再被敵人打斷、擊倒和控制。

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這款遊戲很好的融合了爽快格鬥和硬核格鬥的優點,玩家在進行硬核格鬥操作時還能獲得巨爽無比的連擊和割草體驗,前提就是要動動腦子哦。

硬核的PVP機制

一般情況下硬核的PVP格鬥遊戲是要講究平衡性的,傷害數值的平衡和技能的平衡缺一不可,特别是橫版格鬥手遊中,因為有養成系統存在,所以最忌諱把PVE數值帶入到競技場中,《時空獵人3》的天梯賽模式就是講究數值平衡的格鬥模式,畢竟沒人喜歡在PVP模式下,還能被高強選手一招秒的遊戲體驗。

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所以在這個最經典的競技玩法中,玩家可以選擇三名獵人進行擂台戰,沒有裝備和屬性的差距,沒有角色等級的差别,全憑技術說話,這正是我最喜歡的原滋原味的PK體驗,閃避對手的攻擊,打出華麗的連招,獲取巨大的遊戲滿足感。

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PVP中第二點硬核機制則是落地保護和閃避受身設定,前者斷絕了玩家被一套連招連到死的可能,保留了反擊的能力,而後者的閃避和受身則是兩個脫身技能,前者是主動技能,小夥伴們可以用它靈活躲避對手的攻擊,後者則是在被連招死死壓制的時候,瞬移脫身的技能。

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這就讓《時空獵人》的PVP格鬥過于硬核了,除了技術操作外,和對手鬥智鬥勇也是有必要的,想想看你剛起手連到對方,人家直接受身瞬移到你身後反打,如果這時候你的受身技能已經交掉了,那隻能眼睜睜的看着别人一套連招打的你半血,所以如何騙閃避是大家在格鬥場必須要學會的哦。

總結

總的來說,《時空獵人3》無論是PVE模式還是PVP模式,在現有戰鬥系統的支撐下,體驗還是非常優秀的,絕對稱得上橫版格鬥手遊的新标杆,正如我文章開頭所說,橫版格鬥手遊和橫版動作手遊還是有巨大的區别的,這是遊戲内核的本質性差距,《時空獵人3》應該不會讓格鬥手遊愛好者失望,遊戲6月29日将正式公測,屆時大夥可以自行體驗哦。

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