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XP10中飛行搖杆的設置說明
初次進入X-Plane,系統會自動檢測是否連接了飛行操縱杆,如果有,系統會進入自動校準窗口,此時需要對操縱杆進行全向轉動:首先前後推拉操縱杆(Pitch,俯仰動作),要達到最大幅度;然後是左右推拉操縱杆(Roll,測滾轉彎動作),也要達到最大幅度;最後是左右旋轉操縱杆(Yaw,方向舵動作)達到最大幅度。以上就完成了操縱杆的基本配置。羅技3D操縱杆還有一個輔助轉軸,系統也自動識别到了,可以把它定義成分流閥開關(Throttle,油門)。
以上完成的是系統自動配置,然後就會進入主界面,先不要着急飛,還需要确認一下操縱杆的配置。鼠标移動到窗口(或屏幕)最上方,就會自動彈出菜單,如圖
選擇“Setting”—>“Joystic & Equipment”,就會彈出操縱杆配置窗口,如圖
第一個就是操縱杆轉軸(Axis)配置窗口。左下角的配置格子就是轉軸的配置定義窗口,羅技的操縱杆上隻4個轉軸,因此就隻顯示了4個條幅。
飛行搖杆
從上到下的轉軸定義如下:
1、第一個定義為Pitch(俯仰),即控制飛機爬升或者下降。前後推操縱杆:前推到底,綠條就不顯示;後拉到底,綠條就滿格。這個操作對應飛機上的升降舵(Elevator)的俯仰操作。
2、第二個定義為Roll(翻滾/測傾Bank),即控制飛機左右測棍轉向。左右側推操縱杆,左推到底,綠條就不顯示;右推到底,綠條就滿格。這也是對應飛機的升降舵(Elevator)的翻滾操作,控制副翼。
3、第三個定義為Yaw(偏航),即控制飛機機鼻朝向,左右旋轉操縱杆, 左轉到底,綠條就不顯示;右轉到底,綠條就滿格。這個對應飛機上的方向舵/腳舵(Rudder),使機鼻朝向與飛機的航向保持一緻。在地面行駛時(Taxi),類似于汽車方向盤,可以控制左右轉向控制,但是在空中,這個不控制轉向,隻是将機鼻轉到相應的方向,即控制偏航。
4、最後是羅技3D操縱杆上有一個輔助轉軸開關,可以定義為節流閥(Throttle,油門),如右圖藍框。
以上就完成了最基本的操縱杆配置。如果菜鳥飛行員實際配置的是其它品牌的搖杆或者模拟升降舵,則需要逐一确認實際是如何對應的,尤其是Pitch,Roll,Throttle這三個,這是菜鳥飛行必須用到的最少三個控制項。
XP10中顯示設置教程
X-Plane默認啟動為窗口模式,但是要想獲得更好的飛行視覺效果,最好還是要全屏幕模式比較好,同時對于硬件配置相對較高的模拟飛行員來說,配置高清顯示效果對于提升飛行樂趣也是非常有幫助的。
鼠标移動到窗口(或屏幕)最上方,就會自動彈出菜單,選擇”Setting”—>“RenderingOptions”打開顯示及圖形渲染效果設置窗口,如圖
參考圖1.2.12,全屏幕開關在最上一排的“Resolutions”裡面選擇。而HDR高清渲染在特效選擇區域,開關選項就是”HDR rendering”,這個默認是不選的,各位模拟飛行員可以嘗試先勾選上,如果發生閃退或者屏幕顯示卡機甚至死機的現象,就要去掉了。作者配置的筆記本采用Intel HD4400闆載顯卡,開啟了HDR,基本問題不大。
開啟了HDR之後,其實還要在地景物體“Staff to draw”裡面選擇各種地景物體的渲染效果,比如雲、車輛、影子、水面反射等,默認的選擇都比較低,模拟飛行員可以逐一試着選擇不同的渲染效果。
這些其實要慢慢試,根據各位模拟飛行員自己的喜好調整,不是什麼都要搞到最高,關鍵還是要綜合效果好,不影響飛行體驗就好了。
另外提供一個小貼士,采用第三方機場地景文件時,有可能會發現機場地面起伏不平,那麼這時需要将地景物體選擇(Staff to draw)中,将最左邊第4排的“Runway follow terrain contours”的勾選去掉就好了。
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