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前期是小龍好還是先鋒好

生活 更新时间:2024-09-08 18:13:10

第一條小龍刷新時先打暴君還是主宰?

很多玩家對于兩者的優先級選擇向來都持随緣态度。

距哪側龍坑更近則予以優先擊殺權,這是多數打野玩家的常态心理。

可是若從經濟收益與戰略布局層面考慮,兩分鐘節點的首條小龍,暴君/主宰哪個收益更高?

這篇文章就來聊一聊這個問題。

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01首條暴君/主宰屬性對比

開局兩分鐘,第一條暴君/主宰刷新。

單論基礎屬性,兩者差距不大,血量皆為11656點,抗性方面暴君額外高出3點,擊殺效率大緻相同。

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區别在于擊殺兩者後的經濟收益與主宰先鋒登場後對雙方局勢的影響。

02暴君/主宰的經濟收益

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  • 擊殺收益

(1)暴君

擊殺方每人可得70金币,擊殺者額外獲得額外70%收益為119金币,團隊經濟收益共計399金币;

(2)主宰

擊殺方每人可得20金币,擊殺者額外獲得70%收益為34金币,團隊經濟收益共計114金币。

初看之下,擊殺暴君的整體收益高出主宰285金币。

但實際并非如此,此處尚未計算主宰先鋒的擊殺收益。


以2分鐘節點刷新的首條先知主宰為例,将其擊殺後,2分22秒刷新的新一輪兵線會替換為主宰先鋒。

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  • 對這一時間節點的主宰先鋒與常規兵線進行擊殺收益對比

(1)主宰先鋒基礎收益為120金币,補刀收益為180金币;

(2)常規兵線基礎收益為45 45 30=120,補刀收益為69 69 45=183金币。

兩者相比,擊殺收益差距不大。

不過你不要忘了,發育路尚有額外經濟補貼,理想補刀的情況下,2分22秒時一波兵線收益為69 69 97=235金币。

也就是說,若2分鐘節點擊殺主宰,則下一波兵線刷新之時,最多可使敵方發育路虧損235-180=55金币。

但也僅此而已,結合暴君/主宰的擊殺收益,兩者整體經濟相差仍有285-55=230金币。

所以,作為經濟收益劣勢方,擊殺主宰後有額外的主宰先鋒作為補償。

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03主宰先鋒對雙方局勢的影響

2分22秒激活的主宰先鋒屬性:

血量4004點,攻擊158點,雙防300點。

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對比線上小兵的攻防屬性,主宰先鋒的作戰能力強于同一時期的一波兵線。

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由此也為雙方局勢帶來一定的變數。

  • 一、線上英雄生存環境進一步惡化

主宰先鋒的加入雖可為擊殺方提供進一步的推進機會,但由于四分鐘前防禦塔具備保護機制,所以在兩分鐘節點想依靠主宰先鋒拿下敵方一塔,基本不現實。

所以主宰先鋒此時的作用,更多的體現在為掌握線權的一方提供越塔擊殺的便利。

但有利亦有弊,主宰先鋒的加入勢必導緻己方壓線過深,這對己方線上英雄始終是有安全隐患的,若敵方打野或外線英雄趕來支援,大概率難逃一死。

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  • 二、戰局走向徒增變數

先給出一個場景:

召喚主宰先鋒後,線上敵我雙方盡皆趕赴他處支援參戰。

那麼此時召喚主宰先鋒的一方處境則略顯尴尬。

(1)首先,主宰先鋒的戰力優于同一時間節點的線上小兵,這就導緻,召喚主宰先鋒的一方在雙方兵線交彙時若無法及時回線,那麼主宰先鋒就會自行擊殺敵方小兵,進而使得線上英雄少吃兵線自身經濟受損。

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(2)其次,由于主宰先鋒高于常規小兵的攻防屬性,将敵方一波兵線擊殺後,仍可保持健康血限向前推進,直至進塔。此時若敵方英雄趕回,恰逢已經殘血的主宰先鋒,順勢将其擊殺後可得180金币。

己方受損敵方獲益,一增一削之下,足有363點經濟的差距。

由此也可預測雙方進一步動向:

(1)兩分鐘節點擊殺先知主宰的一方,在主宰先鋒登場後,若不想線上英雄經濟受損,那麼必然要舍棄遊走支援的機會。

而若放棄支援,依仗主宰先鋒趁勢推進,又受制于敵方防禦塔的保護機制,難有太大作為。

更有甚者,一旦壓線過深,又要面臨敵方緊接而來的圍剿。

處處受制,進退兩難。

(2)相對的,作為無主宰先鋒參戰的一方,自然也可利用對方主宰先鋒登場的機會,集結人手在野區或中路強行開團。若敵方邊路趕來支援,回歸線上必然少吃經濟;若敵方邊路不來支援,以多打少在中路或野區也可有所作為。

也就是說,由于主宰先鋒的參戰,為戰局的走向無故增添了許多變數,而這些變數,極有可能使擊殺方陷入被動局面。

所以,首條小龍刷新之時,暴君/主宰的擊殺優先級也一目了然。

不論是處于經濟收益考慮,還是對團隊節奏的把控,暴君都是比主宰更為穩妥的選擇。

所以,若己方占優,優先級最高的擊殺目标當屬暴君。

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當然,第二條小龍刷新時處在開局5分鐘之後,此時防禦塔保護機制解除,而且射手普遍已具備一定戰鬥力,此時若擊殺主宰召喚主宰先鋒參戰,對于己方推塔效率的提升是非常明顯的,擊殺收益自然也要高出暴君一頭。

Ps:以上所述皆為優勢局的最佳擊殺選擇,均勢或逆風局萬不可過于挑剔,避開敵方打野,結合己方隊友站位,選擇最近擊殺目标才是正途。

04最後順便一提十分鐘節點黑暗暴君/暗影主宰的擊殺優先級

【暗影主宰擊殺Buff】

全隊增加每3秒1%的最大生命值回複,并且召喚三波主宰先鋒

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【黑暗暴君擊殺Buff】

全隊獲得70物攻和100法傷,同時獲得12%最大物攻以及12最大法傷加成,持續90秒。

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  • 一般情況下,無非是“順風打主宰,逆風拿暴君”

若己方全面占優,輔以三波主宰先鋒,兩相結合,可進一步加快推進節奏;

若己方劣勢,借助黑暗暴君的額外攻擊加成,彌補雙方裝備差距,也可尋得翻盤之機。

  • 以此為基礎,若己方占據一定優勢,自然也可先打暴君後拿主宰

優先擊殺黑暗暴君,以此提升己方整體輸出能力,随後趁勢逼團。而敵方整體弱勢,大概率不會接團參戰。那麼優勢方自然也可趁勢拿下主宰,雙龍齊聚,進一步擴大優勢。

Ps:由于羁絆關系的存在,斬殺雙龍的順序不可颠倒。

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先行擊殺黑暗暴君,以其攻擊增幅為基礎,随後拿下暗影主宰。先暴君後主宰,如此方為效率最高之途。

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