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筆記本有沒有必要加顯存

科技 更新时间:2025-02-02 07:05:12

顯卡的發展不僅是GPU核心的升級,還有散熱技術和顯存等方面大家比較關心的革新,這二者有時候甚至會極大地影響一款顯卡的最終性能,比如前者就有水冷散熱的R9 295X2完勝風冷的GTX Titan Z;而後者則是AMD日前被曝光的8GB顯存版R9 290X,其被寄希望于縮小和GTX 980之間的差距,怎知GTX 980也針鋒相對地将上8GB顯存,于是,又一場好戲上演。

顯存的全稱為顯示内存,即顯示卡專用内存,它的主要作用是存儲顯示芯片需要處理的各種數據,其容量大小決定着顯存臨時存儲數據的能力,即大容量顯存可以存儲進更多的數據,這在運行高分辨率和大紋理遊戲時體現得更為明顯。除了容量外,顯存的重要指标還有位寬、頻率、封裝和種類本身等等。

運用到遊戲上來說,理論上,顯存的容量決定了能夠緩沖的遊戲的數據,這主要體現在三方面:一是玩大型3D遊戲時,由于其畫面成像原理比2D的更為複雜,需要的顯存至少是2D遊戲的兩倍;二是遊戲雙開或者多開,為了保證幀數穩定,需要更大的顯存;三是高分辨率顯示(包括了多屏),因為分辨率越高就意味着需要處理的畫面數據越多,故要求顯存越大。

在顯示核心足夠強的前提下,當遇到大量的大紋理貼圖數據需要存放時,如果顯存的容量不足,那麼顯示核心在某些時間就隻有閑置以等待這些數據處理完畢,這就影響了顯示核心性能的發揮,進而影響到了顯卡的性能。具體表現出來的情況可能是,遊戲畫面的幀數非常低,而且是持續的低,而不像GPU或CPU性能不足時的畫面幀數暴跌。

首先,大顯存是否會使遊戲具有更高的平均幀數呢?答案是否定的。即在1920x1080分辨率,中高畫質水平的情況下,除去誤差的話,不同顯存容量的三款HD7850跑出的成績幾乎是一樣的,即大顯存在常規的遊戲中并沒有什麼優勢。其實,目前明确要求大顯存的遊戲也并不多。

筆記本有沒有必要加顯存(筆記本顯存到底改如何選擇)1

那麼,在大顯存下遊戲是否運行得更加穩定?從三款顯卡在測試《戰地3》相同場景時的幀率變化曲線可以看到,這個假設也不成立,即不管是HD7850 1GB版還是HD7850 4GB版,其幀數波動的幅度基本上沒有差異,顯卡在1GB顯存會卡的地方,4GB顯存時也難以避免。

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然後,開更高的遊戲特效是否會吃更多的顯存呢?更高的分辨率下又是怎麼樣的?從結果來看,在這兩項的對比中,隻要顯存還夠用,大容量不見得能開高分辨率和高抗鋸齒,隻是2560x1600&最高畫質&4AA設定時1GB顯存被爆而有明顯下降外,平時4GB顯存并沒有什麼優勢(其實此時三款顯卡均低于30幀,說明了GPU等性能的不足,已沒有多大可玩性)。

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最後,在遊戲多開的測試中,我們這才看到了大顯存的好處。測試中,開1個窗口時三款顯卡的性能沒有任何區别;開2個窗口以上時,1GB顯卡明顯不夠用了,遊戲幀率掉得相當厲害,但2GB則依然媲美4GB;隻有開4個窗口以上時,4GB顯存的優勢才得到充分體現。值得一提的是,當其他窗口最小化,隻打開1個窗口時,1GB HD7850會瞬間重返70-80幀;另外,通常情況下多開都會降低畫質要求。

顯存性能的主要體現有哪些?

通過測試可以看到,大顯存的遊戲作用主要體現在網遊多開時,平時單純提高顯存容量并不會帶來性能的提升。那麼,顯存的性能主要體現在哪些方面呢?

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首先是顯存的種類,當然,由于如今幾乎都是GDDR5,彼此的區别主要在于品質,因此基本可以省去而不作考慮。其次是顯存的封裝形式,例如比較常見的TSOP-II和MBGA封裝中,後者散熱性好,電氣性能佳,可以達到更高的顯存頻率,并提高良品率。

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最重要的還是顯存帶寬,它是顯示芯片與顯存之間一次可讀入的數據傳輸量,帶寬越大,則芯片與顯存之間的通訊就越快,即顯卡的性能和速度也越強。理論上,顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8,也即帶寬取決于頻率和位寬。另外,顯存頻率還決定顯存的讀取速度,而顯存位寬則影響了顯卡PCB闆的面積的大小和生産成本,以及發熱量。

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再回過來看旗艦顯卡的8GB顯存之争,可以說這個競争對我們遊戲玩家來說是沒有多大實際意義的,大顯存不僅不會帶來遊戲體驗的提升,反而造成購買成本的提高。實際上,決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬,最後才是顯存容量,因此,GPU核心才是競争的根本,8GB版R9 290X可以說隻是AMD錯位競争的應變之策。

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當然,在遊戲之外的運用中,大顯存還是有其很大的作用,比如在3D制圖中,為生成一個優秀的3D圖像,制作人員通常會将分辨率調得很高,而且在制作過程中還會出現普通3D遊戲中少有的N重紋理現象,此時就極為消耗顯存,因此容量自然是越大越好。隻是這已經不是遊戲玩家的運用範圍了。

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