轉自公衆号:傑視幫
EDG世界冠軍,EDG牛逼!
不對,走錯片場了。
7号星期7淩晨,EDG奪冠後,我抑制不住内心的瘋狂,鬥膽“公号私用”,發了條慶祝公衆号。
沒錯,這位朋友,自信點,不用懷疑:
當然,激動之餘求生意識還尚存,為了防止第二天上班不被老闆追殺,我在底下補發了一個flag:
為了表示誠意,我們首先就用一個教程來解決大家合成設計時最頭疼的問題:
素材與拼稿。
對于合成設計師來說,在前期拼稿過程中,能找到完美匹配需求的素材那是用掉了中的運氣,大多數情況下,我們是無法找到恰到好處的素材的。
這種時候,怎麼辦?
要麼,關閉PS打開英雄聯盟。
要麼,就來跟着阿福老師學一學,如何變廢為寶。
今天,阿福老師用三十分鐘,給大家演示,如何把一堆破銅爛鐵組裝成一個可愛生動的機器人。
接下來的時間,交給阿福老師~
大家好,EDG奪冠以後真的是神清氣爽~
大家最喜歡LOL裡的什麼英雄?
對于我這種“手殘黨”,最喜歡的,是機器人。
再加上我從小就喜歡科幻電影,尤其喜歡電影中那些生動而充滿個性的機器人。
誰不想擁有一個自己的機器人呢?
不管是這樣的:
這樣的:
還是這樣的:
醒醒,夢裡啥都有。
雖然目前我們無法擁有真的機器人,但是身為一個設計師,女朋友都能P出去來,還有什麼不能P出來呢?
說着,手就動了起來。
首先,我們需要一些素材。
不用想着太高大上,什麼裝甲、合金、浮遊炮,找一些更日常的東西就行,譬如一些舊冰箱,舊彩電,舊洗衣機,這些東西都可以換不鏽鋼盆......
咳咳,正經一點。
我們找一些日常的物品當作零件,比如油壺,油桶,工具,機械零件:
什麼?為什麼不用新的?
哦,因為買(zhao)不(bu)起(dao)。
步驟一:線稿
首先我們需要畫一個精細的機械結構。
這需要多年積累的手繪經驗,這一步相當考技術,大家可能畫不了我這麼精準細緻,沒關系,多加練習就好:
這麼有細節的線稿,感覺已經快做完了呢~
步驟二:拼稿
這一步老簡單了~根據上述精緻的草圖,我們将收集好的素材扔進去就行。
等一下,你特麼到底想不想讓我學會?
咳咳,在拼我們的機器人時候,我們需要注意幾個問題:
1、身體的變形處理
如果收集的垃圾桶形态不合适,可以運用Ctrl T打開操縱變形,将形體處理成圓柱體。
為了美觀,我們可以把桶口封蓋。
用形狀工具配合剪貼蒙版,把身體的材質剪貼進去就可以了。
2、頭部摳圖的瑕疵處理
頭部的邊緣處理,可以用Shift F5的内容識别填充處理邊緣瑕疵。
注意,一定要鎖定透明像素,不然他的頭就會長出犄角。
3、素材之間的銜接和邏輯結構
在拼接眼睛的區域時,要注意眼睛底部的銜接,我們可以用本身的結構去銜接頭部和眼睛的位置。
同樣的,脖子和身體銜接出也應該有銜接結構。
如果本身找不到合适的素材,也可以用一些其他素材的結構銜接。
注意這三個小細節,通過操縱變形,放大縮小,求神拜佛,機器人的形态就拼好了~
步驟三:改色
機器人已經造完了,現在我們給他統一一下色彩,用什麼顔色呢?
比如我最喜歡的“傑視幫黃”吧。
頭部本身帶有顔色,那我們就新建色相飽和度工具,調整色相與飽和度等數值,快速實現改色。
對于色彩不明顯的部位,我們可以勾選上色相飽和度中【着色】的功能,實現統一上色。
當然,也可以去色後,用純色疊加的方法上色。
方法自己喜歡就好,不用拘泥于具體用什麼。
其他的小零件也把顔色統一好,有内味兒了。
至此,我們的小機器人已經成功進化成小黃了。
不過還缺點意思,我們得給他打個光。
步驟四:打光
我們用曲線工具,配合蒙版把暗部做出來。
當然,合成沒有簡單到一根曲線就能全部搞定,為了做出層次感,不同的部位我們需要用曲線獨立調整。
除了頭部和身體,其他部位也是同樣的操作。
陰影處理好了,我們來梳理受光部分。
首先,新建曲線,提亮頭部。
這裡要注意不要把陰影和背光區域一起提亮了,要配合蒙版把陰影和背光梳理出來。
身體和手臂也用同樣的方式,加強受光感。
步驟五:氛圍渲染
現在我們的小黃就有點感覺了,我們讓它再有氛圍一點。
我們給他加個背景,背景的類型随你喜歡,不過最好是比較暗的。
适當加點高斯模糊,防止層次混亂。
用曲線将背景适當壓暗一些。
在花瓣上搜索一些光暈素材,改為濾色模式,并适當加入一些高斯模糊。
這時候總覺得這個機器人缺了點什麼,沒錯,機器人怎麼可以不發光呢?
我們給他的眼睛加一些光吧。
加光的具體步驟大家可以參考下面這個教程(點擊圖片右上傳送門)
最後我們在Camera Raw中對光影和色調整體調整一下,完成。
這波變廢為寶的教程,大家學會了嗎~
學會的朋友刷一波,阿福老師太細了!
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