《荒野大镖客2》終于開放了,幾乎全球的玩家都在埋頭苦幹準備做個出色的西部牛仔之時,在遊戲之餘不妨返回現實世界看看這個系列的前世今生,今天就跟大家分享一下6個該作的關鍵詞讓你清楚了解此系列背後的故事。
CAPCOM開發遇難題爽快轉手
相信不少人都知道《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)(包括第一作和第二作)系列都出自于Rockstar Games(R星)之手,但是你們可知道在2004年推出的《Red Dead Revolver》(紅色死亡左輪)這款遊戲其實本來并不是R星開發,它真正的歸屬是CAPCOM,起因是當時CAPCOM在開發這款遊戲的時候遇到難題止步不前,後來R星與CAPCOM商量“接盤”的事宜,沒想到CAPCOM很爽快的就打赢了,幾乎都沒有給轉讓費,隻要求了在日本的發行權。
然後R星用了10個月的時間完成了《紅色死亡左輪》的開發,遊戲不管是從質量還是銷量都不如人意,不過R星卻認為這是一個作為《GTA》以外開發其他IP的重要契機,并且以制作一款更為開放性世界的《紅色死亡左輪》為目标繼續努力。
之後的故事就如大家所看到的《荒野大镖客》在2010年推出,全球總銷量超過1400萬套。
如果你要說CAPCOM看走眼了,其實不是那麼的恰當。因為當時以CAPCOM開發遊戲的條件來看,即便是盡了最大努力開發出一款跟《紅色死亡左輪》不相上下的遊戲,但是也不會開發出屬于CAPCOM的“荒野大镖客”,畢竟日本廠商沒有R星這樣的開發資源,巧婦難為無米之炊罷了。
《Table Tennis》(乒乓球)開發前的小試牛刀
《荒野大镖客》的開發其實跟另外一款小遊戲有點關聯,不知道有沒有人聽過《Table Tennis》?因為當時《荒野大镖客》新主機上推出的開放性遊戲,R星一直在等待一個能夠完成高性能畫質的平台。
遊戲最早發布是在2005年,R星為了展示其自己的技術,特意用技術演示的形式利用了當時《荒野大镖客》的同款遊戲引擎進行了開發,而為了完全掌握新引擎的使用特地在開放《荒野大镖客》之前利用新引擎開了另一款遊戲《Table Tennis》,此遊戲上使用了大量當年的新引擎(Rage)技術捕捉角色的動作以及面部表情,同時還測試了PS3和Xbox360這兩台新世代主機平台可以有一種什麼樣的配合度,《Table Tennis》完全就是為了新引擎而鋪路的基石。
新引擎效果出色
《荒野大镖客》曾經近乎完美的開放性世界,角色開槍,打鬥的等細節性的表現,除了利用到了上面所說的Rage引擎,為此R星還找來了另一家公司Natural Motion合作,将Euphoria物理引擎與Rage引擎結合。
結合後的新引擎效果可以打造出真實的物理反饋效果,人物對外界反映也可以随機生成出很多變化。雖然這個系統是為《荒野大镖客》專門設計的,但卻被《GTA IV》搶先使用了。
不過雖然沒有首發應用但是物理系統在《荒野大镖客》上表現依舊出色,如今的《荒野大镖客2》不僅僅會有面部表情的更多變化,現在甚至會随着時間的增長頭發,胡子也會同步增長。
《荒野大镖客》兩作開發成本可能超過三億美元
《荒野大镖客》因為使用的是兩個不同遊戲引擎開發,所以開發成本可想而知,但是更可得事情是Euphoria引擎不僅僅在遊戲開發中單純的套用,而是按照每一款遊戲量身定制,開發者需要根據每款遊戲的不同情況進行定制開發,所以相當的花費時間和人力物力。
R星對于開發遊戲能這麼舍得花錢,開發費用更是天文數字,據了解開發組成員一度超過800人,《荒野大镖客》的開發成本至少也在8000萬~1個億之間,人家算的是美元哦不是人民币!這可以算是當年開發費用最高的遊戲之一了。
而這一次的《荒野大镖客2》R星更是首次動用了全球所有工作室進行配合開發,據說開發費用更是高達一兩億美元,這可是五年前《GTA V》開發成本的五倍。人力物力投入程度如此恐怖也算是當年遊戲開發費用最高的遊戲了。
R星創始人之一離職并控告公司
Leslie Benzies這個名字你可能會感到陌生,但其實他是前R星高管,他參與過《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》的制作,為什麼會提他?因為《荒野大镖客2》跟他是有關系的,Leslie Benzies與Sam Houser和Dan Houser合稱Rockstar鐵三角,但是在2016年他突然離開R星并向另外兩位發了律師信,控告R星對他作出了嚴重的欺詐行為,除了讓他離開公司之外更是強制扣押他的獎金。
Leslie Benzies向Take Two索取共計1.5億美金的版稅但是Take Two卻予以否認,兩者對薄公堂。雖然沒有正式說明此事件但是可以想象R星吃吃沒有新作推出應該是與此案件有些關系的。
西部牛仔電影文化
不管是《荒野大镖客》還是《荒野大镖客2》,遊戲都有很強的電影幹,而這種電影感都是來自于非常經典的西部牛仔電影。
遊戲主要參考了經典的西部牛仔電影《A Fishful Dollars(荒野大镖客,1964年)》,這個系列一共有散步,另外兩部是《黃昏雙镖客》及《黃金三镖客》,另外還有就是改編黑澤明《七武士》的《The Magnificent Seven》。
這次《荒野大镖客2》的封面正是參考了此電影的還白,除此之外遊戲還參考了許多經典的西部牛仔電影例如《The Wild Bunch(日落黃沙,1969)》、《High Plains Drifter(荒野浪子,1973)》、《Unforgiven(不可饒恕,1992)》和《The Proposition(關鍵協議,2005)》,這些作品的背景一般在1840年至1880年,與遊戲的1899年至1911年背景相近。
在《荒野大镖客2》中為了強化遊戲的視覺效果,更是加入了全新的電影視角,你隻要長安觸碰版就能切換到電影視角,在這個視角下就跟浏覽電影一樣上下黑邊,超寬畫面比例顯示另外還會随着主角的移動來回切換機位,真正做到了蒙太奇效果。
會長注:原創内容未經授權禁止轉載!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!