《進擊的巨人2:最後一戰》作為一個大型DLC,會通過全新的角色章節模式,來展現動漫第三季的内容。你将操縱關鍵角色體驗這些劇情,像是新加入的吉克耶格爾和肯尼阿克曼;以及新的戰鬥體驗——對人作戰裝備。這些新内容讓遊戲内容更加豐富。
王牌對王牌
分量十足的新内容很好地充實了《進擊的巨人2》,這也許會吸引一些新玩家的興趣。但從本質上來說,這份DLC的遊戲内容依然沒有跳脫出“粉絲向”遊戲的圈子。它的所有樂趣,都是圍繞着這個IP而建立的,這依然是一場為進擊的巨人粉絲們定制的華筵。
那一天,巨人感受到了受人類支配的恐怖
第二部遊戲繼承了前作備受好評的“立體機動裝置”設計,改良之後玩家自由切換視角,在《最後一戰》裡更進一步優化,能顯示攻擊準心,讓你能更精準地攻擊敵人。但是隻有這樣的小改動明顯是不夠的,如果你曾經幻想過用槍炮與巨人戰鬥,那麼這種情況真的實現了。光榮加入了全新的對人作戰裝備:射擊裝置,以及對人立體機動裝置。
巨人,時代變了
由于人的肉身尺寸比巨人小的多,傳統的刀刃加立體機動裝置很難把你控制的角色拉近到敵人身邊,因此面對人形敵人時很難把握準斬擊時機。而當你切換至對人立體機動裝置,搭配上射擊裝置時,就無需過多考慮如何近身敵人。因為你按下鎖定鍵便可确認攻擊目标,再确保你和目标間沒有任何障礙物,便可遠程擊殺敵方目标,戰鬥效果立竿見影。
當然了,你是可以用這身裝備和巨人戰鬥的。隻是在普通狀态下,必須角度合适才能瞄準到巨人們的弱點(後頸處),無法像刀刃攻擊那麼輕易指定攻擊部位。看着主角使用對人作戰裝備時的靈活的身姿和強大的火力,甚至還會有種在控制人形高達的感覺。
一發入魂
遊戲的爽快程度也因為射擊裝備的加入,而提升了不少。當你适應了射擊裝置的操作要領以後,滿屏飛來飛去找到攻擊後頸處的最合适位置并一發精準擊殺,練好了就會有一種更甚于刀刃精确斬擊巨人後頸處的成就感。
值得一提的是,與射擊裝備相關的決戰兵裝模式,屬于遊戲的原創設定。就像前面提到的那樣,這大概算是一次摸着石頭過河的嘗試。當開啟決戰兵裝模式時,鄰近的巨人就會被你強大的射擊火力摧毀殆盡。你甚至都不需要刻意飛到天上去找巨人的弱點,對着它們随意來兩發,無論什麼巨人都頂不住這樣的傷害。
但是PS4版的卡頓現象很明顯,尤其是在你使用火力兇猛的射擊裝備,以及巨人破壞建築物時,确實會影響戰鬥的爽快體驗。
假如你成為了團長
《最後一戰》還新增了奪回牆外模式,這是一個為奪回牆外領土而戰的模式。你被提拔為一個新設立的兵團團長,主要職責就是緻力于奪回牆外被巨人占據的土地。尚未未出征之時,你還可以征召兵團成員,調整自己的小隊陣容。像是利維爾兵長和他的死敵肯尼成為戰友這種事情,在此模式下都可以實現。
你還可以招募自創角色
武器開發系統從遊戲的第一部沿襲至今,在《最後一戰》裡也得到了優化,特别是新加入的射擊武器也能進行開發。這在遊戲裡具體體現為,你并不隻能使用像火箭炮一般的雷槍,還能使用雙持加特林之類的更強大的武器。這些看似荒誕不經發明,對苦于和巨人作戰的玩家而言,還帶來了一絲驚喜和期望。
不過需要注意的是,巨人的進攻性被加強,它們會更頻繁地幹擾弄斷你的立體機動裝置,甚至能一把抓住或者一口咬住你。如果你的反應不夠快,就隻能淪為巨人的口中食了。在這樣的情況下,你的小隊成員就有用武之地了。舉個例子,你可以指揮隊員們先砍掉巨人的手腳,廢除了它的進攻能力,再執行最後的緻命一擊。
你還可以和衆多角色互動以提升好感度。當與這些角色們好感度的等級提升之後,是有機會解鎖一些能力值增長或者技能的。這些技能有的是對捕獲巨人有幫助,有的是減少作戰裝備的消耗速度的。而當好感度等級達到頂級時,你甚至可以獲得一些非常特殊的能力。比如說兵長的自由之翼技能,你獲得此技能之後,使用刀刃時的戰鬥力将會成倍地增長。
具體技能都會顯示在每一格記錄的右上方
誠然《最後一戰》并非十全十美。雖然你可以在角色章節模式裡發出救援請求,與其他巨人粉絲們并肩作戰,但聯機模式就沒有太多的潤色了。而當你遊玩至遊戲的後半段内容,會無可避免地感覺到玩法重複枯燥:你接手的任務無非就是保護戰友,保護據點和消滅巨人。随着遊戲時間的增長,你會一遍又一遍地執行諸如此類的任務,這就使得整個遊戲體驗變得越來越讓人感覺抓狂。
結語
《最後一戰》為整個遊戲系列貢獻了一些新的點子,無論是角色章節模式還是對人作戰裝備,這些新點子已經保證了它能被稱得上是一份足質足量的DLC。如果你是《進擊的巨人》動漫的粉絲,這麼獨特而新穎的遊戲值得好好品味一番。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!