list集合取值方法?ArrayList底層數據結構是一個數組,查詢元素速度快,增删速度稍慢,下面我們就來說一說關于list集合取值方法?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
ArrayList底層數據結構是一個數組,查詢元素速度快,增删速度稍慢
(1)DEFAULT_CAPACITY: 表示數組的初始大小,默認10
(2)size: 表示當前數組的大小
(3)modCount: 統計當前數組元素被修改的次數,隻要修改,就 1
public ArrayList() {
//實際大小為{},長度為0的數組
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
說明: ArrayList無參構造方法初始化時,默認大小是空數組,并不是大家常說的10,
10是在第一次add的時候擴容的數組容量值.
public boolean add(E e) {
//确保數組大小是否足夠,不夠執行擴容,size為當前數組的大小
ensureCapacityInternal(size 1); // Increments modCount!!
//直接把元素e保存到數組中
elementData[size ] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
//如果是空數組{}
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//在最小容量minCapacity和DEFAULT_CAPACITY(10)選擇一個較大的值
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
//記錄修改次數
modCount ;
//如果我們期望的最小容量>數組目前的長度就擴容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//oldCapacity >> 1: 是把oldCapacity/2的意思
int newCapacity = oldCapacity (oldCapacity >> 1);
//如果擴容後的值<我們期望的值,擴容後的值等于我們期望的值
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//如果擴容後的值>jvm所能分配的數組的最大值,那麼就用Integer的最大值
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
//通過複制數組擴容
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
注意:
1.擴容的規則并不是翻倍,是原來容量大小的1.5倍
2.ArrayList中數組的最大長度是Integer.MAX_VALUE,超過這個值,JVM就不會給數組分配内存空間了
3.新增元素時,并沒有對值進行嚴格的校驗,所以ArrayList是允許null值的
LinkedList底層數據結構是一個雙向鍊表,鍊表中的每個節點都可以查找前一個節點或者向後查找後一個節點
(1)鍊表每個節點叫做node,Node有prev屬性,代表前一個節點的地址,next屬性代表後一個節點的地址
(2)first是雙向鍊表的頭節點,它的前一個節點是null
(3)last是雙向鍊表的尾節點,它的後一個節點是null
(4)鍊表中如果沒有數據,first和last都null
(5)因為是雙向鍊表,隻要内存空間足夠大,鍊表的大小是沒有限制的
private static class Node<E> {
E item;//節點數據
Node<E> next;//下一個節點的地址
Node<E> prev;//前一個節點的地址
//初始化參數順序是: 前一個節點地址,節點本身的數據,後一個節點地址
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;//鍊表節點數據可以重複,所以add方法始終返回true
}
//從尾部添加節點
void linkLast(E e) {
//把尾節點地址存儲在l中
final Node<E> l = last;
//創建新的節點,參數含義如下
//l是新節點的前一個節點的地址,當前值是尾節點地址值
//e是當前新增節點中保存的數據,當前新增節點的下一個節點是null,因為是在末尾添加
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last指向新增節點(新增節點作為尾節點)
last = newNode;
//如果鍊表為空(第一次添加節點)(l是尾節點,尾節點為空,鍊表即空),頭部和尾部都是指向同一個節點,都是新建的節點
if (l == null)
first = newNode;
else
//鍊表不是空(非第一次添加節點),把添加新節點之前的尾節點的下一個節點指向新添加的節點
l.next = newNode;
//節點數 1
size ;
//鍊表的實際修改次數 1
modCount ;
}
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);//檢查索引值是否越界
return node(index).item;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
核心根據索引獲取節點數據的方法
鍊表查詢某個節點是比較慢的,需要挨個查找才可以
根據鍊表索引位置查詢元素
Node<E> node(int index) {
//如果index處于鍊表的前半部分,從頭開始查,size>>1 是 size/2的意思
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
//知道for循環到index的前一個node停止
for (int i = 0; i < index; i )
x = x.next;
return x;
} else {
//如果index處于鍊表的後半部分,從尾開始查
Node<E> x = last;
//知道for循環到index的後一個node停止
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
從源碼中發現,LinkedList并沒有采用從頭循環到尾的做法,而是采取了簡單二分查找法,
首先看index是在鍊表的左半部分還是右半部分.如果是在左半部分,就從左側開始找,
如果實在鍊表的有伴部分,就從右側開始找.這種方式,循環的次數至少降低了一半,提高查詢性能.
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