去年9月份過後,《英雄聯盟》這款遊戲陪伴大家已經超過10年了。
但它至今仍然排行在各大端遊排行榜的前列,可以說是生命力非常旺盛了。
就在前兩天,九九和在提瓦特認識的小夥伴打算一起開黑,首先想到的也是《英雄聯盟》。
不過實際體驗和我們之前預想的天差地别。
本來九九是想和小夥伴一起打個輕松的聊天感情局,所以特意選了個郊區的小号。
結果一上線就發現對面的輔助泰坦不對勁,根本不像這個段位的選手。
不僅走位壓迫感十足,也非常清楚泰坦前期的強勢,率先搶2級到手,壓制我們下路。
沒想到玩到後面,九九才發現離譜的人不隻是這一個!
這哪裡是新手魚塘局,打野劍聖a塔刷新q的流暢度一看就不是局數不到兩位數的新人,還有閃現e的邪惡小法師、r閃的瞎子......
打完一問,果然都是老玩家的新号或者之前很久沒上号的僞新人,就我們上路的混分巨獸石頭人是近期剛入坑的新人(心疼這位誤入炸魚局的萌新)。
但即使是這名新入坑的玩家和以前的我們也不太一樣了,打得有條不紊,也知道怎麼針對性出裝和抗壓。
回想九九的萌新時期,剛30級畢業的時候用遠程補兵都補不利索,還喜歡選個提莫在線上種蘑菇。
那時候還喜歡第一件裸出盧安娜的飓風,因為高攻速的分裂箭看起來很爽。
但現在一再加快的節奏,讓大家已經很難像以前一樣,各自在線上長時間發育了。
現在的《英雄聯盟》打起來和格鬥遊戲一樣,整局神經緊繃。
線上小心翼翼的換血博弈、計技能CD,清完線之後還要各種支援、掠奪野區資源、搶小龍。
實在是不輕松。難怪那麼多玩家都去大亂鬥和下棋了。
回想當年,《英雄聯盟》能在一衆遊戲中殺出一條血路,有一個很重要的原因就是遊戲的門檻相對比較低(特别是相比于DOTA和RTS這種更加硬核的遊戲)。
但到了今天,手機行業的發展,讓大部分的輕度和新玩家更傾向于用手機玩遊戲,無形中就截走一大批新鮮血液。
而且随着玩家對《英雄聯盟》的開發,大家再也不能像以前那樣随意了。
那個時候九九和朋友也不需要說玩一個位置之前看很多攻略、研究清楚英雄機制和技巧。
分線也就是簡單的誰對線強去玩C位,話痨親和力強的玩輔助,記憶力好規劃強的去打野,大家都有光明的未來。
但LOL發展到今天:
《必修一對線換血技巧》
《必修二 發育技巧》
《必修三 團戰技巧》
《必修四運營技巧》
《必修五神話裝備與出裝》
《必修六bp和陣容克制》
......
不啃完這幾本書,對這些内容有着基本的了解,直接開打大概率是被老玩家暴揍!
在這種内卷的環境下,玩家現在需要成為沒有明顯短闆的“超級玩家”,才能有較好的遊戲體驗,而不是像以前一樣有一塊長闆就夠了。
時代變遷下,LOL已經成了新時代的“硬核遊戲”。
但門檻變高了,也不是一點好處都沒有。
核心玩家的粘性會變得更強,也更有利于電競生态的建設。
畢竟職業化就是代表着與普通玩家的技術拉開相應的距離。
我們可以看到《英雄聯盟》在這幾年大力發展電競賽事并努力建構“英雄聯盟宇宙”,畢竟看比賽和看動漫,并不會要求你的段位和技術。
之前大火的《英雄聯盟》首部動畫劇集——《雙城之戰》便是這種戰略的體現。
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