文丨伊織碳@bigfun社區
作為第二代相比前作有了大幅度提升,在系統和關卡上均做出了重大改進,遊戲畫面和優化也有所提升。在這個3A大作紮堆年代裡,《命運之手2》憑借前作的口碑以及獨樹一幟的遊戲性仍就屬于可以一玩的佳作。
命運之手2 Hand of Fate 2
更為成熟的戰鬥系統
豐滿的世界觀構成
有趣的随機事件組合玩法多樣
增加了更多的要素,骰子、轉盤、鐘擺等小遊戲
- 戰鬥操作稍顯繁瑣
- 難度遞進不夠平滑
簡介
《命運之手2》是一款以黑暗的幻想世界為背景的地下城挑戰遊戲。每一步,冒險所經曆的事件都是由玩家從充滿傳奇色彩的事件卡組中抽取的。你必須要做明智的選擇,因為對手----神秘的發牌人不會為你留任何餘地,他将全力把你塑造成複仇的工具。
前言
眼力改變血統
搖骰重鑄命運
本作基本玩法與一代相同,基礎元素還是以收集卡牌和解鎖裝備,再由玩家對每場關卡的難易度的理解,做出随意排列組合成的卡組在場景中進行博弈。
與一代不同的地方是二代可以自定義玩家所扮演的角色,可供選擇男女,并且有少量的發型、發色、臉型以及不明所以的4種護身符選其之一進行搭配。畢竟也不是主打人物建模換裝的,所以本作女性并沒有太多的刻畫小家碧玉婀娜多姿的樣貌,基本所有女性人物都是幾乎看不見全貌以及身強力壯和飽受風霜的人物,反正重心都放在卡牌策略以及戰鬥操作上面了,勉強可以說的過去了。
相比前作除了最為核心的機會翻牌系統,除去切牌速度和層疊次數手法普遍上升之外,本作還加入了3種更為刺激讓人血脈噴張的新玩法:骰子、轉盤與鐘擺。更加單純即投即顯的形式,讓玩家不僅僅隻能面對4張卡背時絕望,更是将遊戲玩法方式擴大到好幾種模式,更加考驗玩家的眼力和手速以及運氣,使得玩家寸步難行。
你不是一個人在戰鬥!在與前作相比這一代你将不再是孤零零一個人戰鬥,你将會帶領你的同伴以及援軍共同奮戰。本作共有4名可選同伴,援軍則是由固定事件觸發或者使用限定次數召喚的形式出現。
大體上本作區别與前作就這部分,其餘零碎小部分變化以及詳細内容下面進行講解。
劇情
更為龐大豐滿的世界觀構成
作為系列的第二作,我相信很多玩家在很長一段時間裡都會對《命運之手》的世界觀感到十分懵懂不清。從故事的銜接來說,《命運之手2》毫無疑問是承接在《命運之手》後的。如果你玩過前作第一部,在本作之中有很多地方你都能發現制作組特意設置的彩蛋和梗。神秘的發牌官口中的“篡位者”極有可能是上一代通關的玩家。遊戲的場景也從宮殿轉戰到了馬車車廂。這一次的故事線路較為清晰,主要圍繞着帝國與北方人的戰争以及帝國王城内部之亂展開。在冒險的旅途中,你将逐漸結識到四位能力性格迥異的夥伴以及哥布林、食人魔等他們的故事穿插在關卡劇情之中,讓世界觀變得更加豐富。比起一代的朦朦胧胧而言,二代則更像是一個舞台式的遞進,也更有“單人跑團”的感覺。
遊戲流程
在很早之前就看到《命運之手2》在steam商店上架,隻是當時還未發售,就丢到願望單裡了。現在遊戲發售了,也是如願拿到了本體,雖然被前作虐的痛不欲生,但是痛并快樂啊!意猶未盡總想脫非入歐,所以本作我也十分期待在原有的基礎上升級加強哪些功能以及玩法,link start!
進入遊戲,首先還是一如既往的交代故事線的開場動畫,不多廢話直接開幹,“性感荷官”發牌員早已就位,等待着下一位冒險者。先是一些基本教程,就算你沒玩過一代也并不會覺得複雜。然後意外的發現除了傳統的機會卡,多了另一種純随機要素的搖骰,表面上看,對比機會卡四選一的概率,骰子存在的1/15的概率跟讓人望而卻步。不過好在可以投擲兩次的機會,自由選擇重投的骰子,還算有點良心。骰子既沒有大成功也沒有大失敗,隻需要投出與目标相等的數字即可成功反之失敗,可謂難上加難,稍有點數偏差該非的還是要非。
在過了第一關(教學關)後還是很輕松的,不論你是新/老玩家,除非你是手殘在戰鬥過程中喪命此外,應該基本上都能安全度過。在我們見過骰子之後,又遇到了新的挑戰,就是轉盤。所謂的轉盤就是另一種形式的機會卡,它相比機會卡擁有更多的選擇空間,并且是以很直觀明了形式供玩家選擇。在新玩家眼裡來看,可能認為又是看眼力的時候了,其實并非隻考驗玩家眼力,因為轉盤的速度不是固定的,有的很快有的很慢,而在你案件之後會繼續運行30度左右停下,相當于要算那個預判位置,這還需玩家在不斷嘗試轉盤事件後,花費更多時間去累積經驗才得心應手。
這次可謂在小遊戲上下了很多工夫,豐富了遊戲新玩法,在我通過重重關卡後,一個通紅金屬激光吊鐘擺在我面前,這可能就是鐘擺了吧,相比其他幾個小遊戲來說,鐘擺純屬就是考驗玩家反應能力與手眼結合的程度了,沒有任何僥幸心理成分,一切全看玩家技巧如何。銀色鐵塊是成功,金色鐵塊是大成功,紅色是大失敗,沒有停留在任何鐵塊上則是失敗。前面那些小遊戲就算,這明顯是欺負我們這些老年視力又不好手速還跟不上的人,好 氣 啊!
在克服重重困難之後,收集了衆多種類繁雜的卡牌将以組合,發現相比一代多了很多新功能卡牌,比如同伴卡,在上一作我們一直都是孤軍奮戰,現在我們可以選擇天賦異能的夥伴随同作戰,并不隻是單純作為花瓶為你排除孤獨寂寞,在不斷完成同伴特殊事件後,可将同伴從普通卡升成聖潔卡,使同伴戰鬥能力得以強化,大大減少玩家在戰鬥中遇到的困難。講到聖潔牌,當然還會有災禍牌,這兩張牌也是上一代所沒有的,聖潔牌則是給予玩家加倍的好暈,而災禍牌意味着玩家加倍的禍患。避免過于強力破壞遊戲平衡,聖潔牌數量上限有所限制,而災禍牌大多數包含更強大的敵人與更困難的小遊戲,所以怎麼排列組合還需玩家自行斟酌考量。
再來說說戰鬥系統,基本上很前作沒有太大的區别,還是開啟無雙模式,空格翻滾躲避,當敵人頭上出現綠色标識時,右鍵格擋即可加以反擊。當敵人頭上出現紅色标識時,此時隻有翻滾才能進行躲避,是不可被格擋的攻擊。所以隻要用的好,反應靈敏,基本上無傷通過還是很輕松的。
本作共有22個關卡,分别以22張塔羅牌的名稱命名,每關特色均不同,需要玩家根據關卡難度特點進行針對性卡組,以順利克服關卡中的艱難險阻,成功通關。每一關設計的都很巧妙,有的是解密抓兇、保護同伴、修築城堡、拯救村莊、挑戰死神等等。非常有新意設計十分精妙。
不足之處
玩了那麼久,感覺有那麼一些小瑕疵,但是對遊戲總體影響不大。首先是漢化,雖然自帶簡中,但是讀來讀去,看來似懂非懂的感覺,有時通順易懂,有時含糊不清,比如年老的少女等等總感覺哪裡怪怪的,到後面有些時候會出現亂碼字母混攪在其中,還需重新編輯校對下才好。
再是戰鬥過程中,攻擊判定很迷,經常出現翻滾被擊、斬殺被擊、放招被擊等等,時而無敵時而不無敵,攻擊動作極長的前搖後搖特别僵硬,很多時候動作已經做出來了,系統缺沒有給出閃避格擋或者技能的判定。判定的缺陷很多時候收到不必要的緻命傷害,不是因為沒有及時按鍵所導緻的,就很冤枉。
還有對話的倒三角符号下一步,本來對話時長時短,還要點準範圍極小的三角形符号才能對話,很是蛋疼,希望改進點擊空白處下一步方便很多。(小技巧除了鼠标點擊對話外其實按鍵空格/回車都可下一步和選擇選項)還有切換場景那個時空穿梭的動畫,希望加個跳過選項,可供那些覺得墨迹的玩家得以方便。
還有雖然戰鬥場景從單一場景變多了,但是依然還是地形狹小,在後期敵人的質量和數量逐步擴張,再加上自己的同伴和援軍,一個原本不那麼狹小的空間也變得擁擠不堪,在這容錯率非常低空間進行戰鬥,很容易施展不開導緻命喪黃泉。
還有遊戲中的陷阱房場景過于太大,而人物又是固定視角,容易經常忘記哪些箱子或者岔路有沒有去過,最好能加一個小地圖或者自由視角方便察看。
體驗總結
8/10 卡牌動作角色扮演遊戲
作為第二代相比前作有了大幅度提升,在系統和關卡上均做出了重大改進,遊戲畫面和優化也有所提升。相信它的中和質量高于前作這一點應該一代玩家都會認可這一點。但遊戲依然存在關卡之間難度遞進不平滑的問題,作為教學關卡的前幾關過于簡單,而在之後遊戲難度又徒然攀升,新手玩家很容易被打蒙圈。雖說對于遊戲通關來說沒什麼問題,但是對那些強迫症收集要素想完美通關的玩家來說是相當緻命的。在這個3A大作紮堆年代裡,《命運之手2》憑借前作的口碑以及獨樹一幟的遊戲性仍就屬于可以一玩的佳作。
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