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日本動漫遊戲十大排行

遊戲 更新时间:2024-09-17 03:36:31

日本動漫遊戲十大排行(在競争激烈的國内市場過得還好嗎)1

在不知不覺間,能在國内排行榜占據一席之地的日本動漫IP遊戲,已經變得少而且精。

去年年底,市場調研機構Sensor Tower公布了一份數據:從2018年以來,日本手遊市場收入前100的遊戲中,來自中國廠商的占比正在逐年上升,而且漲幅不小,到2019年年底,已經達到16%。

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這種勢頭延續至今。現在看蘋果日區App Store手遊暢銷榜中,中國手遊已經占了前100中的15-20款。

無論你是玩主機遊戲,還是玩網遊、電競,或多或少都聽說過,日本遊戲市場是一塊他國極難開拓的市場。但在手遊領域,日本榜單正在被中國廠商慢慢侵蝕,這是一個非常特殊的現象。

反觀中國手遊的收入排行榜,其中從日本引進的手遊屈指可數,更多是一些國産的日系遊戲、或者由日本動漫IP改編的國産遊戲。

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國産日系遊戲多為二次元話題作,本來就相對稀少;而日本動漫IP手遊,以今天的蘋果暢銷榜來看,排行最高的是DeNA的《灌籃高手》,位于前30,市場成績相當不錯,而後是火影、海賊等,來自騰訊等大廠,總量在暢銷前100中的占比也不算高。

在不知不覺間,能在國内排行榜占據一席之地的日本動漫IP遊戲,已經變得少而且精。

早年國内手遊市場山寨叢生,重災區就在日本動漫領域。大量的山寨動漫手遊曾占據免費下載榜單,随着正版化潮流的到來,它們逐個倒下,《夢想海賊王》一案就是個經典案例。同時,我們也看到諸如DeNA的《航海王 啟航》等正版遊戲不斷推出。

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越來越多的正版授權手遊也逐漸暴露出一些問題,比如隻重視IP,本身素質落後。市場通過優勝劣汰,促使正版授權手遊也朝着高品質發展。到如今,日本動漫IP改編的遊戲又面臨一個新的階段。

放眼國内手遊收入榜,好些個“國民手遊”、那麼多老牌端遊的手遊版,它們都居于榜單前列,搶占了大量玩家的時間。此時一款日本動漫IP遊戲,僅僅想靠素質全面就想在競争激烈的國内市場脫穎而出,是不切實際的。

簡單來說,現在一名玩家的選擇有很多,日本動漫IP改編的遊戲要與同樣高素質的競品搶玩家,就需要為IP受衆提供更好的服務、内容和體驗。

在這方面,DeNA是一家相對有代表性的公司。不同于騰訊等大廠引進的部分IP遊戲,DeNA可以說專注于日本動漫IP手遊,并且是以IP見長。

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DeNA的遊戲覆蓋《航海王》《聖鬥士星矢》《敢達》《灌籃高手》《為誰而煉金》《死神》等日本動漫,未來還會推出《幽遊白書》《罪惡王冠》《食戟之靈》的授權手遊。上述IP對于任何一家國内廠商來說,幾乎都是重量級的IP,有着吸引大量受衆的潛力。

但在如今的新形勢下,許多IP手遊也面臨比較大的挑戰。

可以想象,在有大量選擇的前提下,一名玩家仍然喜歡玩動漫IP改編手遊,那麼他對該動漫往往有一定忠誠度,又希望在原作之外獲得樂趣。就好像許多人喜歡一部作品,會願意去逛同名貼吧、或者在微博同名話題下交流,甚至于生活都仿佛圍繞着一部作品運轉。

這樣的受衆對IP手遊有着相當高的要求。在同樣素質的手遊中,之所以會選擇IP手遊,自然是因為喜歡那個動漫;但要讓他們一直留在遊戲當中,則需要手遊本身,對這批IP受衆有着更強、更有針對性的服務意識。

要想滿足他們,同質化、批量化的生産,注定是無效的,這也是許多早期IP手遊失敗的原因。從DeNA新一批的IP手遊裡,可以看到現階段一些代表作針對不同IP受衆的嘗試。

比如在《幽遊白書武術會》的測試服中,通過“回憶幻境”玩家可以直截了當地回顧原作劇情。回憶幻境将原作劇情分章節還原,幫助喚醒玩家的回憶——畢竟這已經是上世紀90年代的動畫了。

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《幽遊白書》原著漫畫更是在上世紀90年代與《龍珠》《灌籃高手》并稱《少年Jump》三大支柱。這部作品沒有一味地重複打怪升級,而是挖掘了少年漫畫的深度,開辟了“組隊戰”“智鬥”等多種風格。《幽遊白書武術會》也相應地在小隊布陣、戰術制定上挖掘了遊戲策略性,與原著精神契合。

而由《罪惡王冠》改編的手遊《失落王冠》,是一部更受年輕觀衆喜歡的2011年番劇,世界觀與片中戰鬥場景都很華麗。因此遊戲玩法上采取ARPG的形式,加入相對新穎的AR和LBS玩法,角色也都是采用動畫原音聲優,以此吸引現今更年輕的IP受衆。

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《灌籃高手》手遊則在聲優方面又采取了不同做法,除了日語原版配音,還加入了國内相對熟悉的國語配音,以此抓住更多國内觀衆的親切感,是有針對性的選擇。

而《食戟之靈:夢幻料理》選擇了與原作一緻的美食題材。《食戟之靈》有着亮眼的華麗舞台和角色人設,并且與美食相得益彰。手遊會在消除玩法中結合模拟經營的要素,原作中各具特色的角色也會有獨特的技能,還原其獨特形象。

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更好地服務IP受衆,就需要如此考慮方方面面的細節。這些細節是否真正抓住了受衆的心理,隻能看玩家的反饋。那些樂意玩授權手遊的玩家,也會熱衷于挖掘遊戲中的彩蛋。

比如下面這位頭像是櫻木的貼吧用戶,他把遊戲中的17個頭像,一個個都在動畫裡找全了,分享給大家。

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從這個意義上講,遊戲的頭像彩蛋設計就是成功的,對IP受衆是有價值的,玩家也确實從原作之外獲得了更多樂趣。

由正版化,到素質全面,再到現在有針對性的服務、内容和體驗,國内市場對日本動漫IP手遊的要求在不斷提高。始終專注于服務日本動漫IP受衆的DeNA也好,其他廠商引進的授權手遊也好,在現階段都面臨更高的要求。

這個高要求将是一個門檻,也是如今暢銷榜上此類遊戲少而精的原因。隻有那些達到要求的日本動漫IP遊戲,才能在競争激烈的國内市場占據一席之地。如果能在不斷提高的要求中進步,那麼未來的IP手遊依然是值得看好的。也隻有如此,DeNA等廠商所堅持的IP路線才值得玩家期待。

而對玩家來說,遊戲的少而精,并不意味這選擇的減少、樂趣的減少。相反,正如那位願意一一挖掘頭像彩蛋的灌籃玩家,他因此能在一款喜愛的遊戲中投入更多的時間,收獲更多快樂。對喜歡此類日本動漫IP遊戲的玩家而言,這就是一種進步。

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