不可否認,ELO匹配機制是不完美的,以分代人在組合排位的情況下,本身就有很大的問題。
也不可否認,人機AI會進入到排位、匹配對局。
但是,如果說天美調整攻防數據、移速,時不時整出一個460卡頓,這就有點誇張、搞笑了。
我們在上分的過程當中,總會磕磕碰碰。
但是,多數情況下,更多的玩家選擇的是沉浸在錯覺當中,把失敗的原因甩鍋給匹配機制。
隻有少數玩家會去複盤,所以,就有了“萬年鑽石”、“千年星耀”。
下個賽季,王者榮耀即将增加傳奇王者、百星王者兩個段位,如果說這時我們還是“萬年鑽石”、“千年星耀”的話,還有什麼借口可找呢?
所以,我們不能完全把問題甩鍋給ELO機制,沉浸在錯覺當中,因為在電子競技面前菜才是原罪!
在王者榮耀當中,有這樣三大錯覺是玩家真正的上分絆腳石。
錯覺一:MVP多代表會玩!
Mvp多代表玩家會玩嗎?不完全代表!因為每個位置拿Mvp的難易程度不同。
除對抗路外,中路、輔助、打野、射手都能憑借輸出手段、自身特性或者分路優勢輕松的拿到Mvp,而敗方Mvp則是“矮子裡挑将軍”。
如果你是真的大神,能夠把把拿到Mvp的話,即使是經常失敗,也能用極少的場次打到榮耀,因為失敗有超高的勇者積分。
不會帶節奏的刷子型打野,不會支援的中路,沉浸在發育中的射手,不敢承傷抗塔隻顧着蹭KDA的輔助,在中低端局中是能夠經常拿到Mvp的。
因為這種錯誤的引導,玩家很容易養成錯誤的習慣,從而走進MVP代表會玩的錯覺中,無形之中疏忽了位置打法和團隊協作打法,疏忽了節奏、大局觀等知識的養成。
錯覺二:打得好就能上分!
打得好就能上分嗎?打得好就該上分嗎?透過現狀來看,很顯然不能,但是,它會讓失敗者非常不平衡。
在王者榮耀中上分,最重要的決定因素是時間,其次是思維和遊戲理解,再次是操作好壞,操作上限隻會影響到上分的速度和段位的上限。
想要上分,就要從“打得好就能上分”的錯覺中走出來!
用上帝視角打遊戲,圍繞兵線運營牽制打遊戲,隻要能夠把握關鍵點,會看兵線和對局,能夠猜到對方的動向和位置,且能夠有相應策略應對,不管你打得好或者壞,上個榮耀王者或者2100分是沒有任何問題的。
當然,打得好的玩家,上分速度更快,分數上限更高。
文末結語:
能夠制裁玩家的隻有玩家自己,所謂的ELO和運氣,在更多的時候隻不過是借口罷了,外界的制裁永遠都是相對的。
—The End—
作者|我是馬大胡子
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