任天堂首次在同平台推出兩款相同題材的3D“超級馬裡奧”系列遊戲,外界風評甚佳,但實際銷量并不出彩。
從N64主機的《超級馬裡奧64》正式宣布該系列進入3D時代開始,3D化的“超級馬裡奧”動作冒險系列始終秉承少而精的理念,成為任天堂的另一殺手級作品,先後面世的《超級馬裡奧陽光》(NGC)、《超級馬裡奧64DS》(NDS)都獲得了玩家的廣泛好評以及不錯的銷量反饋。
到了Wii時代,《超級馬裡奧銀河》将3D的宇宙空間感與傳統馬裡奧遊戲的各種特色動作以及體感操作結合到一起,毫無懸念地突破一千萬銷量。近3年之後,任天堂破例在同一個平台上推出了第二款3D“超級馬裡奧”,這就是《超級馬裡奧銀河2》。
這款作品最早在2009年的E3上公布,随着Wii裝機量的不斷擴大,任天堂希望利用“馬裡奧”的影響力再制造一部爆款的心情不難理解,但令外界不解的是為什麼會選擇“銀河”這一重複的主題。
實際上開發小組最開始并沒有打算制作一款續作,隻計劃用一年的時間開發一款原作的加強版本,名為“超級馬裡奧銀河Mora”,但後來在制作過程中不斷有新的創意和想法出現,于是他們最終花了2年半的時間将原本的加強版打造成正統續作。除了全新的宇宙世界、全新的強化道具等新要素以外,“馬銀2”最大的特色莫過于馬裡奧能夠和老夥伴耀西一起冒險這一設定了。
騎乘耀西的時候畫面上代表體感手柄指示位置的藍色星星會變成紅色圓點,除了拾取道具或是将敵人卷進肚子再吐出去這些傳統用法以外,耀西還可以用舌頭扳動拉杆或是幫助馬裡奧蕩過深溝,極大地豐富了遊戲過程中的各種體驗,是“馬銀2”裡非常重要的一個新元素,絕不僅僅隻是一個加快移動速度的騎乘道具而已,難怪會跟馬裡奧一起登上遊戲封面。
大場景層出不窮
不過總體而言“馬銀2”的關卡設計還是跟前作有不少雷同之處,像失重效果、小行星、用體感方式搜集水晶星星等等前作中的新鮮創意看多了難免有些審美疲勞,不過有極為紮實的制作技術做後盾,“馬銀2”的實際效果仍然讓很多同類型遊戲難以望其項背。
遊戲推出之後毫無懸念地獲得了業界的一緻好評,GameSpot還有IGN都毫不吝啬地給出10分滿分評價,認為這款産品堪稱“平台遊戲的新标杆”,不過766萬的全球銷量比起前作的1100餘萬縮水了不少,隻能将原因歸結為玩家的審美疲勞了。
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2023-07-02