6月27日晚間,騰訊遊戲發布會上,除了發布40餘款産品與内容外,與往年不同的是,此次騰訊遊戲首次對外公布了七個遊戲技術合作項目,包括“數字長城”、遊戲驅動機器人加速智能學習項目、全真互聯數字工廠、全動飛行模拟機聯合項目等。
騰訊公司高級副總裁馬曉轶表示,在虛拟與現實加速融合的趨勢下,遊戲技術正在數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等領域中被加以運用。
推動技術外溢重點布局XR
此次遊戲發布會分為“技術新探索”“産品新體驗”和“更多新價值”三大版塊,主要增量内容集中于“新探索”部分七個遊戲技術合作項目。
例如,此次騰訊遊戲與南航集團全資子公司珠海翔翼航空技術有限公司達成合作,共同研發全動飛行模拟機視景軟件系統。
過去,民航飛行員駕駛真機訓練,或采用國外進口的全動飛行模拟機。而此次騰訊遊戲針對主流計算機成像系統對近距離的景象描繪不夠逼真,使駕駛員不易通過景象來判斷高度和速度等痛點問題,将基于遊戲引擎能力、利用物理真實的光照和渲染等遊戲技術,為飛行員提供超高分辨率、更加拟真、更具現場沉浸感的視景産品。
另外,工業領域也是騰訊遊戲技術嘗試落地合作的重要方向,此次騰訊遊戲與寶鋼股份、騰訊雲三方聯手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,結合實時雲渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等遊戲技術,打造具有全息3D裸眼效果的“全真互聯數字工廠”。
針對此次技術落地嘗試,馬曉轶表示,遊戲本就不是一個孤立發展的産業,遊戲産業技術體系是一個能夠極緻調用芯片算力、圖像顯示、網絡帶寬、交互技術等科技能力的技術種群,既能用于遊戲産品開發,也可以應用于更多需要數字孿生、實時渲染、多智能協同、人機交互等技術的場景。
當下“元宇宙”概念火熱,騰訊集團更多是從全真互聯網角度出發進行技術布局與場景落地。馬曉轶表示,遊戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗,尤其是網絡遊戲的普及,人們在線上可以構建非常有序的互動方式和虛拟生活形态。因此,遊戲及遊戲技術開始受到更多關注,遊戲技術的溢出效應日益顯現,并有望成為許多領域推進數字化的創新底座。
此次馬曉轶也确認了此前行業關于騰訊成立XR業務線的傳言,他稱,在VR交互設備方面,許多關鍵技術已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都将帶來顯著的沉浸感體驗升級。
技術突破之上,馬曉轶稱,騰訊判斷VR大概率在近幾年仍将保持專用設備的形态,大部分廠商将選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生态。因此,騰訊最近也成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年内的機會,在軟件、内容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業标杆的VR産品與體驗。
将遊戲技術外溢背後的壓力與動力
需要注意的是,此次騰訊遊戲外溢的技術,在騰訊雲與各行業客戶合作項目中基本已包含,對于兩者之間的沖突,一位騰訊内部人士對記者表示,很多技術落地項目是騰訊集團内部拉通一起在做。
易觀分析互娛行業分析師廖旭華也對第一财經記者表示,騰訊遊戲提供的圖像化技術本身就是騰訊雲的供應來源,二者提供的技術和産品不一樣,很多項目是需要兩個甚至更多團隊一起合作。
除了内部協同的挑戰,騰訊遊戲如何尋求新的業務增長點也成為外界關注的重點。騰訊2022年第一季度業績報告顯示,本土市場遊戲收入下降1%至330億元。
廖旭華對記者表示,此次騰訊遊戲技術的對外落地主要還是由于市場和監管的原因,可以理解為騰訊遊戲在探索技術商業化的可能性,也可以理解為騰訊遊戲在努力向社會證明遊戲的廣泛價值。
雖然這些技術落地、與其他行業達成合作有增加營收、降低利潤率的可能性,但廖旭華稱,目前發布會上的大部分項目基本都不是以收入和利潤為目标。未來如果騰訊遊戲可以依靠這些項目探索出一套技術商業化模式,也可能帶來收入增長,且這一類項目的利潤率确實會比遊戲本身低很多,甚至可能長期虧損。
另外,這些遊戲技術在具體外溢其他行業場景過程中,實際仍存諸多困難。一位機器人領域創業人士對記者表示,利用遊戲技術進行娛樂場景落地沒問題,但落地制造行業困難重重,尤其傳統行業成本高昂,大企業不會陪着技術公司進行高成本投入的試錯嘗試。例如寶鋼集團本身應用創新能力就不弱,生産環節已經具備穩定成熟的方案,更換可能性非常低,這也是國産工業軟件發展緩慢的重要原因之一——缺乏試錯機會。
而那些沒有成熟技術方案的中小型傳統企業,該人士稱,雖然願意接受來自互聯網廠商或創業公司的技術方案合作,但類似阿裡或騰訊這樣的大公司,實操人員未必有耐心或機會進行對傳統工業行業的長期研發投入,也許一年得到結果就宣布“下課”了,且偏中小型企業也未必會是大型互聯網公司的合作對象,雙方在多層面難以達成一緻,所以多數工業公司選擇的慣常操作是直接并購具備成熟技術方案的技術公司。
對于騰訊遊戲來說,對内需要爆款遊戲産品、對外則面臨着來自版号限制與政策監管方面的壓力。廖旭華表示,騰訊遊戲的問題不是單個企業的問題,整個行業都在面臨這些挑戰。
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