平時比較關注單機遊戲的玩家,一定會對“3A遊戲”這個名詞不會感到陌生。如果問起來,他們也一定會舉出像《俠盜獵車手》、《刺客信條》這些遊戲的例子。
在許多單機玩家看來,所謂的3A遊戲就是指大制作又燒錢的遊戲。這個說法籠統來看确實沒錯,但也并不全面,那麼到底什麼才是3A遊戲?3A又是指哪3A呢?
“3A”的三個“A”
在我們國内,即便不是在遊戲領域,我們應該也對于“3A”這個詞不陌生。我們平時常說的“國家AAA級旅遊景區”、“國家AAA級文明工地”等等,與我們在遊戲領域中所說的,“3A”基本上是一個概念,那就是都是用來形容一個事物的等級。
在國際上的評級标準中,往往以字母A到E來為事物評級,“A”固然是代表着最好的,那三個“A”顧名思義就是幾乎是頂級了。而每有一個A,就意味着這件事物在某一個方面非常突出。至于這“3A”到底是哪三個“A”?根據維基百科上給出的解釋,在遊戲領域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。
簡單來說就是遊戲的開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的意思。這個說法隻是在一般情況下的常用說法,關于“3A”的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。但是,迄今為止從來沒有一個對于開發成本,耗時和資源有所規定的标準,所以“3A”這個說法隻停留在概念層次,并不像其他領域有着官方的評定标準。
“3A”不等于“高回報”
舉幾個例子來說,去冬季剛剛發售的曠世巨作《荒野大镖客:救贖2》,其遊戲開發曆時8年,整合其開發商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗資5億左右美元。這個數據隻能用恐怖來形容,刷新了整個遊戲上成本最高的遊戲的記錄。而遊戲最終的成品如何大夥也是有目共睹的無論是畫面,劇情還是内容豐富程度上都可以堪稱業界标杆,再一次革新了玩家對于單機遊戲的認知。遊戲在上市不到一周就完全回本,随之而來的就是大把大把的淨利潤。
而遠在大洋彼岸的波蘭,由著名遊戲開發商CD Project Red開發的大型ARPG遊戲《巫師3》,其開發時間3年半,波蘭本地開發人員就有240人,同時還有世界各地超過1500的其他開發者,耗資8100萬美元。這個數字比起上面的《荒野大镖客》還是相形見绌,但其遊戲本身的素質也是非常過硬,絲毫沒有偷工減料的迹象,質量高到以至于開發商完全沒有為遊戲采取任何反盜版的措施,就是要靠遊戲品質讓玩家心甘情願的自掏腰包。也是憑借着這份自信,着實打動了所有玩家,遊戲的最終銷量也是十分的可觀,取得了公司整個生涯上空前的成功。
話雖如此,但并非高投入的同時也能取得高回報。盡管多數3A遊戲最後都取得了不錯的成績,但這些遊戲在開發之初往往也伴随着高風險。如果投入了這麼多結果最終的成品不理想,那麼成本再高的遊戲也難逃暴死的命運。對于遊戲公司而言,是否選擇開發3A遊戲無疑也是一場豪賭。
其中最典型的例子要數著名遊戲開發商兼發行商THQ,旗下的多數遊戲如《黑道聖徒》,《暗黑血統》等等衆多遊戲都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出導緻公司難逃破産的命運,實在是叫人為之感到惋惜。
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