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英雄聯盟拳頭10周年慶有什麼活動

遊戲 更新时间:2024-12-25 19:21:05

歡迎來到問拳頭專欄,在此我們将針對各位所提出的問題進行解答。

英雄聯盟拳頭10周年慶有什麼活動(英雄聯盟問拳頭)1

我榮譽等級都4級了為什麼沒有獲得過任何的榮譽獎勵?

獎勵的掉落概率并沒有如我們預想中那麼穩定,所以我們更新了獎勵的掉落方式來添加一個“非酋保護”機制。現在你一無所獲的最長時間大概是兩個月。如果你想了解這次改動的細節,可以看看我們的完整說明文章。

回複設計師:Riot Nakyle,玩家行為團隊溝通專員

你們認為奧恩上線之初勝率為何如此之低?

英雄上線之初的平衡一直都是個不盡完善的課題。在英雄曝光之前,我們會不斷地對新英雄進行測試和反複叠代,力求使其盡可能接近“完美”的平衡狀态。有些時候我們會偏向某一側——太弱(最近推出的奧恩)或者是太強(卡蜜爾)。還有些時候我們做的剛剛好(克烈)。

影響英雄上線時威力一個更為關鍵的因素是他們的精通周期。簡而言之,英雄的精通周期是相對于使用英雄的使用次數,玩家威力的成長預期。由于平衡英雄時必須假定玩家有豐富的使用經驗,所以一個精通周期很長的英雄(比如亞索)對于剛接觸他的玩家來說勝率會很低,但是會随着時間顯著提高;一個精通周期很短的英雄(比如布隆)初期的勝率會更高,但是相對于真正的平衡狀态成長空間會很有限。

通常英雄漫長的精通周期也正是他們在推出時威力難以評估的原因所在。本來就有遊戲中沒太見過的全新機制(比如奧恩的被動),有些需要大量優化利用卻不夠明顯的微妙機制(比如奧恩的易碎效果和他的裝備),還有對操作要求很高的機制(比如奧恩大招的第二段),所有這些綜合起來使其威力水平難以衡量。實話實說,這些因素都使得我們很容易出錯——尤其是相比上線後數以百萬計的遊戲對局,我們能用來制作英雄的數據太過有限了。

除了這些之外還有人的因素。舉個例子來說,我們内部最強的奧恩玩家在他上線前一直在遊戲中橫行無忌,他的奧恩比表現其他英雄都要出色。我們把這當作了奧恩強度一種象征,但他有可能是一個處于萌芽中的奧恩專才。反過來說,我們的龍王玩家就一直也沒發現什麼現在老龍王們慣用的“絕妙套路”,因此這個英雄在剛推出一個月左右的時間裡有些強得不能忍了。

歸根結底,英雄團隊沒人希望自己的英雄在推出時是不平衡的。“弱”可能意味着接納程度較差,而“強”意味着削弱可能導緻玩家接下來倍感痛苦。我們會盡自己所能使其接近平衡,幸運的是如果有所偏差我們能夠迅速地加以應對。

回複設計師:Squad5,英雄團隊遊戲設計師

有人吃魄羅麼?

抿一點這綿軟輕柔的肉塊入口,你的腦海會立刻被能想象到的各種色彩所充斥:洋紅、靛藍、海沫綠,黃綠色!唇齒間的每次摩擦,都會被不同的滋味淹沒你的味蕾:棉花糖、野櫻桃、鹹鲈魚,還有烤椰子!隻咽下一小口,就能感受到它在食管中下滑時的不安分,你會有種想打噴嚏卻又不能自主的感覺。再從盤子裡捏下來一塊,熱切渴望它所為你創造的各種色彩和味覺的同時,你的胃中會蕩起讓令你想搔癢的微微漣漪。你沒忍住輕輕咳了一下,然後又是一連串急促的喘息。絨毛和碎皮如五彩紙屑從你的嘴中噴薄而出。突然,胃中騷動的波紋變成了尖銳、穿刺般的疼痛,就像是有什麼小東西在用刀子般的拳頭想要重沖破你内髒的壁壘一般。你的體内腫脹着、拉扯着,而你哭喊求上帝救救你,哪怕是一死,或者任何能夠結束這難以言狀痛苦的東西。淚眼模糊之間,你看到兩個尖尖的犄角刺穿了自己皮膚的黏膜,它們如同公牛看到鬥牛士的鬥篷一般肆意地回來猛沖。一個籃球模樣的生物大搖大擺地從你千瘡百了的胃中邁了出來,你的鮮血若即若離地浮在它身上,隻見這家夥迅速脹成一個毛球抖動了一下自己的絨毛。血點剛好潑濺在你的臉龐。眼眸顫抖中,你終于看清了這個散發着光芒的生物——如同陽光下的蒲公英輕柔惬意地站在你那令人作嘔、幾近屍體的軀殼上。它扯出粉紅色的大舌頭,在你冰冷的臉頰上舔了一口。

那是你看到的最後一幕。

故事大抵就是這樣。沒錯,已經沒什麼人再去嘗魄羅了。

回複設計師:Riot Tiger Lily,世界構建團隊編輯

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