鲸落丨文
日本電視遊戲制作公司卡普空株式會社于1996年推出了一款喪屍類恐怖生存遊戲——《生化危機》,掀起了恐怖生存類遊戲的熱潮。
《生化危機》系列遊戲作品也從此成為了喪屍類恐怖生存遊戲中最具代表性與影響力的遊戲作品之一。
作為一款極具特色與豐富内容的遊戲作品,《生化危機》系列在被不斷的改編的過程中逐漸衍生出系列電影、動漫、小說等不同文化類型的藝術作品,在這當中作為著名的當屬《生化危機》系列電影。
區别于遊戲本身,《生化危機》系列電影對遊戲作品進行了大程度上的改編,使其在一定程度上脫離了遊戲的基礎設定與劇情發展,但這阻礙不了這一系列遊改作品在當時的火爆。
《生化危機》系列電影上線影院,比系列遊戲作品似乎更受大衆的歡迎。
随着《生化危機》系列不斷的發展與更新,在人們腦中的《生化危機》系列遊戲作品好像已經被系列電影給帶偏離了跑道。
更多人關注的是《生化危機》系列電影而不是甚至壓根不知道在電影的外殼之下是一系列經典遊戲作品。
在大衆眼中《生化危機》系列遊戲作品已經被系列電影給思維定勢,大多數人以為的《生化危機》系列遊戲就是系列電影裡的樣子。
在一系列錯誤認知和遊戲與影視融合的背後,《生化危機》這一系列遊戲作品終究還是不被人們熟知,甚至被逐漸遺忘。
一、你所不熟悉的《生化危機》系列遊戲
1996年,《生化危機》系列遊戲第一款作品正式發布于世嘉土星與PS遊戲平台。
在當年,《生化危機》在日本出貨量突破百萬,成為PS主機有史以來第一款銷量突破百萬的原創遊戲作品。
之後的幾年,《生化危機》系列遊戲作品層出不窮,按劇情發展順序,遊戲先後為獨占作品:
《生化危機0》、《生化危機1》、《生化危機2》、《生化危機3》及外傳作品《生化危機:浣熊市行動》、《生化危機:代号維羅妮卡》、《生化危機:黑暗曆險記》(哈維爾行動)、《生化危機:安布雷拉曆險記》(保護傘崩壞)到《生化危機4》、《生化危機:惡化》、《生化危機:啟示錄》、《生化危機5》、《生化危機:詛咒》、《生化危機:啟示錄2》、《生化危機6》,再到如今的《生化危機:7》。
《生化危機》系列遊戲共推出九款正篇作品及多篇外傳遊戲作品。
每部遊戲作品的風格以及劇情都有較高的辨識度、發展性與高度可玩性。
作為一款喪屍類恐怖生存遊戲,玩家在《生化危機》系列遊戲作品中可以體驗到身臨其境的幽森氣氛與擊殺BOSS的快感。
可卻在電影陸續上映的幾年中,這款成功的系列遊戲作品在鋪天蓋地而來的電影火爆聲中逐漸褪去了光華。
二、你所更熟悉的《生化危機》系列電影
2002年,由保羅·安德森執導的第一部《生化危機》遊改電影上映。
04年《生化危機2:啟示錄》上映。
07《生化危機3:滅絕》上映。
10年《生化危機4:戰神再生》上映。
12年《生化危機5:懲罰》上映。
17年系列電影終結篇《生化危機6:終章》上映。
同年,德國康斯坦丁确認重啟《生化危機》系列電影計劃。
《生化危機》電影的火爆程度印證着這一系列遊戲改編電影的成功之處,好萊塢式的畫面與打鬥場面加上強大的演員陣容,這一系列電影的火爆程度一時間壓過了《生化危機》系列遊戲作品本身。
第一部電影主要講述女主人公愛麗絲以及她的團隊與被感染的喪屍之間的鬥争故事,與原作的第一部遊戲并無太大關聯,但這與一系列遊戲作品相比終究還是更加深入人心。
如果你開始不了解《生化危機》系列遊戲作品,那麼你隻能被電影所展現出來的給思維定勢。
從第一部電影上線到電影終章,《生化危機》所最追求的終是票房與銷量。
如何讓觀衆記住電影成為了電影創作的首要目的,的确,從票房與銷量來看,這部好萊塢式的《生化危機》電影在遊改電影中無疑是成功的。
也是相對于遊戲,人們所更加熟悉的《生化危機。》
三、本應是遊戲與電影的完美融合
《生化危機》系列電影在經曆第一次成功與遭到遊戲玩家吐槽後,在第二部嘗試加入了更多遊戲中的經典角色與劇情。
這讓《生化危機2:啟示錄》的還原性得到了質的飛躍,還原度極高的《生化危機》系列電影第二部深受玩家與影迷的共同喜愛。
但好景不長,第三部電影的導演更換,又讓《生化危機》系列電影偏離了遊戲軌道,甚至連背景與整體風格都與前部大相徑庭。
《生化危機》系列電影雖說是遊改電影成功的經典之作,但是就還原度而言除了《生化危機2:啟示錄》夠的上标準以外,《生化危機》系列電影還是不能擺脫遊改電影一系列的诟病——抛棄遊戲本身而追求商業化。
從《生化危機2:啟示錄》上看到的結合,終究隻不過是那昙花一現。
本應是遊戲與影視的完美融合,卻終究逃不過命運的使然。
四、不斷地改編中,人們逐漸遺忘了它最原本的味道
有人說《生化危機》系列電影除了借用遊戲名字與人物名字之外,與原版遊戲沒有任何聯系,除了系列電影第二部之外,的确如此。
不同于一些遊改電影,像《魔獸世界》這一類遊戲,本身擁有大量粉絲群體。
《生化危機》系列遊戲作品在如今廣袤的遊戲大地上并沒有太大規模的粉絲群體。
加上作為單機售賣遊戲的《生化危機》,人們往往會通過《生化危機》系列電影作為認識這款遊戲的開始,但電影基本獨立于遊戲的存在。
加上本身的影迷數量多于遊戲粉絲數量,在很大程度上電影直接引導了人們對于《生化危機》系列遊戲作品的看法與走向。
特别對于年輕群體來說,《生化危機》系列電影的火熱程度與影響力遠大于《生化危機》系列遊戲作品。
在漫漫時間長河之中,遊戲作為一種特殊的文化載體,不同于電影,它的保質期短,更新換代速度快。
《生化危機》系列雖然結合了遊戲與影視兩種藝術文化,但系列遊戲作品在不斷的改編與系列電影的強勢沖擊之下還是會被人們漸漸遺忘它最原本的味道。
五、遊戲何嘗不是一種能被人所銘記的文化
遊戲本身本不該被改編電影所沖擊,遊改電影本應該作為遊戲作品本身的另外一種表現形式,或者說遊改電影應該作為遊戲本身的一種特殊文化載體。
遊改電影本身就該在追求票房的同時注重遊戲核心,用高還原度給予母體遊戲以足夠的尊重。
不僅是《生化危機》系列遊戲作品,很多的遊戲在被改編成電影電視中喪失了最原本的味道,也逐漸被遺忘了它們最原本的東西。
許多年後,又或者現在,也許在街頭找一個陌生人問:
"你知道《生化危機》嗎?
"知道啊,就那個,那個誰演的嗎"。
可能會有很多人這麼回答。
在人們的心中可能提及《生化危機》,第一時間想到的不是原版系列遊戲而是系列電影作品。
既然電影可以作為一個文化經典被保存,遊戲又何嘗不可?
遊改電影在對遊戲進行改編要注重遊戲的一些核心,畢竟對遊戲玩家和影迷來說需要一些本質上的能夠進行完美融合的作品。
電影作為一種文化被人們記住的同時,還有遊戲所代表的自己的文化。
遊戲在曆經更新換代之後能夠在時間的沖刷磨砺之下保存下來就證明了遊戲可以受住時間與空間的考驗。
現在的時代,電子競技的孕育而生,遊戲不再隻是衆人眼中的誤人子弟的娛樂産業。
一部分遊戲像《魔獸世界》、《超級馬裡奧兄弟》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《生化危機》系列等遊戲,能夠也足夠形成一種被人所銘記的遊戲文化。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!