從2014-2015年手遊行業快速爆發的市場背景下,移動遊戲産品迎來了不斷的優勝劣汰,移動遊戲市場的不斷洗牌使得遊戲類型也在不斷朝着多元化方向發展,基于市場激烈競争,許多遊戲廠商除了遊戲玩法以及題材的創新之外,在市場營銷上面也做了許多嘗試,從端遊、頁遊再到目前的移動遊戲市場,除了明星代言之外,IP的影遊聯動似乎成為當前最有效且最能夠帶來流量的一種營銷方式。
從2015年移動遊戲市場來看,網易《大話西遊》《夢話西遊》以及獨立遊戲《花與月》、騰訊《王者榮耀》、《全民超神》、天象互動《花千骨》、龍圖遊戲《刀塔傳奇》、昆侖遊戲《部落沖突》成為去年App Store上強勢産品,其中騰訊網易在蘋果App Store排行榜上幾乎占據了前十位置。
根據360最新發布的中國手遊行業趨勢綠皮書來看,僅安卓用戶群就2015年上半年增長了21%,其中河南、河北等二線城市的手遊用戶也在不斷增多,增幅高于一線城市。其實從去年來看,移動電競類遊戲成為當時業内看好的一大遊戲市場藍海,同時多款Moba類手遊也不斷推出市場,并且從市場數據來看,遊戲留存率和付費率都相對較高,到目前為止,騰訊的《王者榮耀》仍排在蘋果暢銷榜單前五為止。
根據360數據來看,在暢銷榜top100中,其中31%的為卡牌遊戲,其次角色扮演類遊戲占到21%。除此之外,從單機遊戲市場來看,排名較前的主要是《消滅星星》等休閑類手遊。
從數據來看,雖然SLG、MMO遊戲不斷增多,但是單機遊戲在安卓平台仍然占據較大優勢和用戶規模。目前雖然以中國獨有遊戲類型RPG占絕移動網遊市場,但是随着AR、VR等新興領域以及渠道在遊戲質量、玩法上面的篩選下,小米科技尚進就曾表示,在中國占據絕大用戶玩家的RPG時代将要終結。
尚進還透露,目前小米科技也正在朝着遊戲兩個方向邁進。一是休閑遊戲單機遊戲,是否更輕量化,并且嘗試把單機遊戲免費化,或者有盈利模式來盈利,這個可能是在未來輕度用戶市場一個大的方向;其次是RPG遊戲,由于在手機上RPG遊戲缺少用戶的交互,所以今天一個新的類型,可能真正能夠讓用戶交互的遊戲,形成一定的社區氛圍,這個也是他們看到未來作為手機遊戲的一個重要的方向。(看到這裡似乎與其上述觀點存在明顯矛盾點)。其實仔細來看,小米科技尚進更注重的是RPG手遊的用戶玩家交互。
但是對于遊戲業内人士來說,單機遊戲是此行仍然存在很大的困難,尤其在盈利模式上面,但是從去年廣告盈利模式來看單機遊戲市場,這一方向或許仍然具有很大的潛力。其次就是單機遊戲的創新問題,許多開發者抱怨單機遊戲創新太難,尤其在激烈的市場競争下,同質化也導緻遊戲的生命周期快速縮短。業内人士認為,到目前為止很多渠道數據發現,創新遊戲在吸量方面沒有一般休閑遊戲來的多,同樣的渠道位置是人家三分之一,但ARPU值很難做到人家3倍,加上又沒有計費,所以創新也是進入了一個惡性的循環。
盡管如此,目前全球單機遊戲市場整體收入規模仍然占據較大比重,在随着單機遊戲市場盈利模式的不斷成熟以及市場産品精品化的去試下,單機遊戲仍然是一個非常冒險但頗具市場潛力的一個方向。
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