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其實這個遊戲更是一種情懷

遊戲 更新时间:2024-11-14 17:34:01

  古戰争總令人心神向往,但戰争帶來的傷痛,總有人要承擔,因此《帝國時代》有了獨占事業等獲勝方式,多數古代策略戰争遊戲也有了奇觀獲勝等方式。一款經典的遊戲,将攻守兼備放在了古戰争策略舞台上,一款獨特的遊戲,成為了整個舞台上不可或缺的《要塞》

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(1)

  《要塞:十字軍東征》是由螢火蟲工作室與2002年發行的一款策略戰争遊戲,本由螢火蟲工作室制作的《要塞》的基礎改進而來,《要塞:十字軍東征》具有十分由特色的作戰單位,以及十分由特色的遊戲方式,包含了模拟經營的遊戲方式在當時的RTS也是獨此一家了,此作的文化背景時段設立在12世界末期,十字軍東征是一系列在羅馬天主教教皇的準許下,由西歐的封建領主和騎士對地中海東岸的國家發動的持續了近200年的宗教性戰争,這場戰争幾乎改變了整個歐洲大陸的格局,在遊戲中我們可以感受到在這個時期下的人民與領主的勞動生活方式,人民們會饑餓、會恐懼、會對稅收滿口抱怨也會對信仰忠貞不渝,這種硬派遊戲方式也吸引了一大批玩家。

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(2)

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(3)

  《要塞:十字軍東征》在發布後以優良的戰鬥界面,獨特有趣的玩法廣受玩家喜愛,因此2008年1月便推出了《要塞:十字軍東征超增強版》,此次發布使本作可以以一萬左右的戰鬥單位同時戰鬥,并更新的新的地圖與界面和AI,AI一般代表着難度計量單位,在要塞裡,這些AI擁有不同的性格與戰鬥風格,與其對戰需要由一定的戰術基礎,非常具有挑戰性,遊戲還設有50個任務讓玩家容易上手,但每關難度都會增強,遊戲可聯機8人,遊戲内置地圖編輯器,有興趣的甚至可以自己編輯劇情,種種優點使得此作遊戲能夠經久不衰直至《要塞:十字軍東征2》的發行。

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(4)

  《要塞:十字軍東征2》繼承了《要塞》系列的優點,遊戲已經非常簡單明了,單靠鼠标就可以進行所有操作,AI變得更加危險殘暴,雖然遊戲沒有快捷鍵設置令遊戲沒有那麼上手,但關卡的設置卻更加精确巧妙。

  作為即時戰略遊戲,《要塞:十字軍東征2》的攻城系統與守城系統也可圈可點,資源的利用變得更加重要,工人的分配也變得尤為緊張。

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(5)

  值得一提的是本作的優點雖然不多,但卻是一個非常流暢不乏味的遊戲,有種《文明》一般的眨眼天亮的既視感,這部作品能夠成為一部具有标志性的經典RTS的确有着不可忽視的魅力所在,因此我認為,本作是一款值得入手研究的作品,其兵種作戰與多方面遊戲進程非常鍛煉人的獨立思考與記憶力。

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(6)

  随着《要塞》系列的成功,《要塞3》也在2011年10月正式公開發行,《要塞》系列的老粉絲為新的遊戲廠商帶來了不錯的知名度和收益,同時《要塞3》将《要塞:十字軍東征2》的優點繼續繼承,全新的引擎也令遊戲再次登陸新的高峰,粉絲們的mod甚至有還原《指環王》系列的地圖,這也說明了這款遊戲在自由度上的提高,《要塞》系列的新廠商雖然總以《帝國時代》為标杆,但我認為《要塞》系列本身具有《帝國時代》所沒有的要素,這使《要塞》作為經典的RTS立足與市場多年仍有大量粉絲。

  其實這個遊戲更是一種情懷(是遊戲更是藝術)(7)

  《要塞》系列作品在遊戲的領域給我感覺就像是一本書,一本塵封多年的曆史,又是一本豪情壯志的詩歌,歌頌着勞苦人民的熱血,記錄着英勇戰士的悲哀。遊戲是一個作品,能夠帶給我們共鳴的作品,我們稱之為藝術。

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