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黑魂遊戲的巅峰

遊戲 更新时间:2024-06-18 22:08:36

  Hi~大家好,我是IT熊,在經曆了周末兩天的《隻狼》體驗後,顫抖的寫下了這篇測評

  在測評《隻狼》前,需要和大家普及一下什麼魂類遊戲,魂類遊戲起源于黑魂系列,作為魂系列的創始人宮崎英高,他的原則是通過高難度的遊戲,讓玩家在不斷嘗試後成功的那一刻獲得巨大的滿足感。到底結果是什麼呢,往往是大量玩家倒在了大量不斷失敗的這一階段,能夠通關魂系列的玩家通常被稱之為硬核玩家

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(1)

  黑魂三

  魂系列的火爆是在黑魂三的時候,本身魂系列的遊戲隻是在主機玩家圈裡傳播,并且難度都是随着大神的通關視頻讓大家感受到遊戲的激烈。不過黑魂三發售時候是直播行業的高速發展時期,那個時候很多非主機玩家都不知道什麼是ps4什麼是xbox,并且基于魂系列遊戲非常具有直播效果,自己玩死的太多非常郁悶,看主播玩,死亡會讓觀看的人員非常愉悅,這讓很多非主機圈的玩家了解到黑魂系列遊戲。

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(2)

  再後來光榮推出的《仁王》,本身遊戲類型借鑒魂系列,并且融合了RPG玩法,雖然整體難度較大,但是核心仍然比較注重與裝備的屬性配置以及各類裝備的配合,可以說是黑魂系列與暗黑系列的結合,雖然玩法不是很正統,但是仍然受到廣大玩家的一緻好評。

  這次的《隻狼》作為正統魂系列的續作,不過說是續作不太嚴禁,這次的《隻狼》已經脫離了黑魂系列的固有節奏,可以說是對玩法的又一次革新。

  下面來進入正題:

  

  《隻狼》一個忍者為了貫徹自己心中的忍道的故事精美的畫面 新作《隻狼》的畫面比較與黑魂系列有了巨大的提升,已經可以與一流畫面大作一比高低了,一改往日魂系列那陰暗晦澀的遊戲背景,新作的背景劇情非常的清晰。

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(4)

  一個流浪在戰場上的“野狗”,被一位忍者收養,并培養他忍者之道,貫徹一身的是為主人服務,保護主人,隻要主人還活着,不管在哪裡,都要不惜一切去拯救,這就是忍者之道。你會看到營救少主時,那火中的城池,也可以看到戰争過後那破敗的城池。

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(5)

  在蘆葦叢中為保護少主與武士之間的對決。每一個場景都能感受到設計的用心。

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(6)

  萌萌哒少主

  革新的遊戲操作 說到遊戲操作的革新,需要從兩個方面來表述:

  場景間移動操作 此次新作一改往日黑魂系列那慢吞吞的場景移動,在《隻狼》中你可以飛檐走壁,完全符合一個人對忍者的想象。秘密潛入,殺人于無形中,龐大的場景地圖,讓你能夠盡情體驗忍者的樂趣,通過鈎索的設置,能夠讓你達到一些隐秘的場景,在這些場景中又會有不同難度的挑戰。一體化的場景構建,讓你無需煩心加載的痛苦。

  戰鬥操作 《隻狼》的戰鬥可以說此作的精華70%都在裡面,為了讓你體驗到戰鬥中的強烈打擊感和緊張刺激的操作,弱化了黑魂系列中翻滾的無敵操作,突出格擋與識破之間的切換,這也就加劇了戰鬥之間的碰撞,在破招之間嗎,一旦對手失去平衡可以立馬來一個終結一刀。并且弱化了翻滾的操作,改為滑步,加入了跳躍躲避下段攻擊的動作,讓整體戰鬥更加真實化,讓人精神集中的投入到一次又一次的戰鬥中。BOSS中也沒有過多妖魔化的特征,屬于武士與忍者之間的碰撞。

  新的遊戲機制 義肢系統,讓戰鬥更加多元化,對于盾兵的強力斧頭劈砍,對付遠程的忍者镖,以及噴火器(作者君隻玩到這3個,其他還沒過去呢!),都能夠較大豐富戰鬥的策略。

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(7)

  來自官方的緻命吐槽 關于廣大玩家對于遊戲難度的吐槽,官方來了最為緻命的回複。(讓我靜一靜!)

  黑魂遊戲的巅峰(從黑魂系列遊戲深入測評隻狼)(8)

  總結 作為魂系列的又一佳作,值得大家一玩的,不過過于硬核的遊戲難度,會勸退很多玩家,對與作者君這類手比較殘的,隻能慢慢玩了。

  各位有沒有玩起來呢?

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