最近國産獨立遊戲是怎麼了?不同類型各種題材,如雨後春筍般冒出來,關鍵是竟然還!不!賴!
《雙子》Gemini(回音工作室)
沒有遊戲指引,沒有文字描述,隻有廣闊無垠的蒼茫太空和神秘深邃的瀚海星辰,置身其中,愈發感受到宇宙的廣袤和人類的渺小,此時此刻任何文字、描述都多餘……場景美到令人窒息,每一幀都想截圖當壁紙。
像解謎又不是解謎,像跑酷又不是跑酷,是遊戲卻更像哲學命題,仿佛戀人之間低低私語、若即若離若有似無的羁絆;玩法略顯無聊,畫面和音樂卻極大地彌補了這個缺憾!
App Store首頁推薦,當時看到icon和截圖就喜歡上這款遊戲。
很有創意的跑酷玩法,萬花筒的螺旋狀軌道意外的沒有眩暈感,反而對這個神奇世界愈發好奇;旋轉木馬、小火車、星光、氣球、海浪……滿滿的童趣與少女心,美到令人窒息;BGM就像外婆的搖籃曲;小清新治愈系能讓浮躁的心瞬間沉澱下來~
小編語:已經很久沒看到這麼驚豔的國産遊戲了✪ω✪
《盜墓長生印》(北派遊戲工作室)
地牢探險、戰鬥、交易、經營、推理、RPG、解謎、收集……港真,這絕壁是我玩過的國産元素最多、最像盜墓的遊戲。
行走在昏暗陰森的地道迷宮中,耳邊不時回蕩着咿呀怪聲或呼呼風聲,突然,尖叫聲響起,随即一張可怖的臉閃現在你面前……
呃,不得不說,遊戲裡的妖魔鬼怪雖然是最直觀最簡單最粗暴的醜陋(趕腳是美工的鍋23333),但真的很能挑戰人的心理承受能力,惡心的不要不要的……可是地圖那些灰暗的角落又有神奇的魔力誘惑着玩家接着探索……
故事背景很明顯參考了《盜墓筆記》和《鬼吹燈》,人設很熟悉,任務多是探索淮南王、秦始皇這些赫赫有名的墓室;雖說《盜墓長生印》借鑒了很多經典遊戲,比如《這是我的戰争》、《地下城堡》、《魔法洞穴》、《小黑屋》等等,但也沒有一味山寨,而是融入了自己的創意。
小編語:一個僅6名成員的國産獨立團隊認真地做了一款盜墓遊戲,那些換皮蹭IP說做“主流遊戲”的人有何感想?
《元氣騎士》(涼屋遊戲)
劃重點:Roguelike!地牢探索!射擊!自動瞄準!收集!
作為一款迷宮動作探險RPG,畫面簡潔不失特色,有種《機械迷城》和《波克埃克大冒險》既視感。玩家扮演尋找魔法石的騎士,為了維護世界和平穿梭在地牢與外星生物抗戰。
遊戲借鑒了《挺進地牢》和《廢土之王》,共有8大職業,操作流暢,近戰遠戰既刺激又爽快,即使是手殘也能在短時間内掌握;雖然有萌寵輔助攻擊,可雇傭傭兵協助打怪,進入地牢下一層傳送門有可能獲免費buff,但走位和閃避才是關鍵。
随機生成的迷宮地圖、大腦洞的子彈頭和彈幕設計、自動瞄準的快節奏射擊以及永久死亡裝備不能繼承的設定都大大豐富了《元氣騎士》的樂趣。
小編語:能在一個非Roguelike愛好者兼挑剔的玩家的手機裡存活快一個星期,多神奇!
《光之城》(中手遊發行)《孤星大冒險》(墨深移動)
這兩款遊戲都是畫面音樂遠優于遊戲性。前者是創意跑酷,後者是類推箱子解謎。
兩者的美術風格都很有個性,一個是“阿爾托冒險”般的小清新幾何風,一個是“以撒的結合”般的暗黑血腥風,假如不是操作有點蛋疼,真的很加分。
小編語:如果遊戲性再費點心的話,真的是不錯的作品。
《沒有人知道的大冒險》Another Adventure(Thank Create Studio)
Steam上架不到7天就收獲2000多個好評,好評率高達90%。這款流程僅1小時的國産獨立遊戲讓無數在北上廣深打拼的年輕人躺槍。
遊戲描述了4種人,他們有共同的特性:懶惰、敷衍、逃避、安于現狀、自欺欺人……而我們從這些人身上找到了自己的影子。
作為一款文字AVG,它最特殊的地方在劇本,作者用直白的語言簡單講述一個遊戲人成長的四個階段;沒有豪言壯語、華麗修辭,卻有着發人深省的劇情和内涵,直擊人心脆弱處。每一個看似倔強的人格轉身就屈服于現實,每一段慢條斯理的獨白背後是紮心的毒雞湯。
全程采用粵語旁白,富有磁性的嗓音娓娓道來;配以古怪有趣的畫面、人物造型以及幾個大腦洞的互動小遊戲,很有“王墨鏡的電影風格 周星星的無厘頭搞怪”feel~
小編語:絕不承認那個上課刷微博刷豆瓣刷知乎的人是我!
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2023-07-02