怪物數值變化綜述
在2.4.1補丁中70層以上秘境的怪物數值有所調整,主要體現在怪物的傷害降低與玩家們獲得的經驗值降低。在國外社區中,知名玩家wudijo為我們分析了本次數值調整帶來的影響。論對于玩家來說防禦成本有所下降,而新賽季的整體的經驗獲得速度與往日不可同日而語了。
在大秘境70層以上對玩家造成的傷害數值已被降低
在大秘境70層以上可獲得的經驗值已被降低
一些有趣的事實
實際上開始降低的層數是71,不是70。
新的傷害增幅乘數是2.338%(每30層翻倍),舊是的7.178%(每10層翻倍)。
新的經驗增幅乘數是5%(每14.2層翻倍),舊是的8%(每9層翻倍)。
層數80:-37.00%傷害,-24.55%經驗
層數90:-60.31%傷害,-43.07%經驗
層數100:-75.00%傷害,-57.05%經驗
層數110:-84.25%傷害,-67.59%經驗
層數120:-90.08%傷害,-75.55%經驗
層數130:-93.75%傷害,-81.55%經驗
層數140:-96.06%傷害,-86.08%經驗
層數150:-97.52%傷害,-89.50%經驗
對單刷和組隊的意義:總的來說能更加激進地玩耍了。組隊可以減少輔助的數量,單刷可以減少防禦性buff。
對經驗farm的意義:新的經驗獲取大幅度減少,基本上是我們現在的一半。總體來說單刷與組隊的經驗差距會從5倍左右減少到2倍左右。非賽季玩家會不太習慣經驗減少的賽季。賽季頂級玩家的巅峰會比S4時候的少。卡德山的絕望的重要性會略有提高。殺BOSS的速刷會比不殺BOSS的速刷略有吸引力。
傷害表
經驗表
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