從界面設計到内在功能,ColorOS 6 是近些年安卓定制系統裡罕見的一次大升級。
不知不覺,從蘋果在 2007 年發布初代 iPhone、重新定義現代智能手機開始,智能手機行業已經走到了第 12 個年頭。
雖然已經沒有了前幾年誇張的銷量增長,不過智能手機行業依舊充滿了無數令人興奮的創新,從不斷演進、越來越「全面」的全面屏方案,到各種讓人眼花缭亂的色彩和新工藝的采用,再到不斷被重新定義的手機拍照,還有 AI、5G、折疊屏等衆多前沿領域的探索。
不過相比硬件、技術上持續不斷地突破,過去幾年裡,智能手機的操作系統的亮點卻并不多,特别是用戶最容易感受到的視覺層面,各家安卓定制系統的升級更多的是集中在底層版本和功能補全上。
在這個背景下,OPPO 選擇在 ColorOS 6 的視覺風格上來一次「大變臉」,着實有些出乎極客之選(GeekChoice)的意料。
「無邊界」和「布白」理念下煥然一新的 ColorOS 6ColorOS 6 是 OPPO 在去年 11 月底的 ColorOS 五周年慶典上公布的。在那場活動上,OPPO ColorOS 設計總監陳希反複提到的兩個詞是「無邊界」和「布白」。
在智能手機中,卡片式設計一種相當常見的元素。通過将包含圖片和文字的内容賦予矩形模塊,卡片式設計在美學和可用性提供了一種平衡的解決方案。不過 OPPO 認為,在手機屏幕越來越接近「無邊」的全面屏時代,卡片式反倒可能會加重用戶的閱讀「負擔」。
在 ColorOS 6 的新界面中,OPPO 選擇去除了大量的分割線,增加界面留白,用更多的「布白」來創建空間。通過這種改變,原本的「背景」、「卡片」與「内容」縮減為了「背景」和「内容」,頁面的信息密度減少,從而降低了視覺上的負擔。
直接這樣談理念可能不太直觀,我們使用搭載 ColorOS 5.2.1 的 R17 Pro(左)和搭載 ColorOS 6.0 公測版的 R15 夢境版(右)截了幾組圖,大家可以感受下「無邊界」和「布白」理念對界面設計帶來的直接變化。
設置
其他設置
便簽
時鐘
信息
日曆
手機管家
撥号
可以看出,相比現有的 ColorOS 5.2.1,ColorOS 6 的視覺風格有了明顯的變化,分割線的大幅減少和信息密度的降低讓 ColorOS 6 看上去「清爽」和「輕量」了很多。
此外,從日曆、手機管家、撥号等 app 的對比中可以看出,ColorOS 6 在色彩的選擇上也有明顯調整,之前常見的純色「撞色」設計被更加淡雅的漸變色所取代。
圖标和過渡動畫除了「無邊界」和「布白」理念對界面設計的直接影響,在 App 圖标、壁紙、過渡動畫等用戶容易可感知的地方,ColorOS 6 也做了大量改變。
先說 App 圖标。
在 ColorOS 6 上,OPPO 根據功能的不同,将 App 圖标顔色進行了歸類,為功能類似的 App 匹配接近的顔色,比如電話本 App,ColorOS 5.2.1 上是藍色,在 ColorOS 6 上變成了和撥号 App 相同的綠色。
與此同時,ColorOS 6 在設計 App 圖标時強化了圖形體系的概念。大家仔細看下面這 8 個 App 圖标,每一個圖标内部都「藏」了一個圓。這種内部構建的邏輯性,配合将方形和圓形糅合在一起的「似圓非方」外形,讓 ColorOS 6 的圖标擁有更好的秩序感。
還是看圖,左側的截圖來自 ColorOS 5.2.1 的 R17 Pro,右側為搭載 ColorOS 6.0 公測版的 R15 夢境版。
可以看出,ColorOS 6 延續了部分 ColorOS 5.2.1 上的一些圖标設計,包括電話、短信、浏覽器、日曆等高頻 app。如果你正在使用 OPPO 手機,大可不必擔心升級到 ColorOS 6 後圖标全都不認識了。
大家可能也發現了,雖然都是每行 4 個圖标,不過 ColorOS 6 的圖标整體要小了一圈。其實一開始 ColorOS 團隊為 ColorOS 6 設計的圖标尺寸是要略大,不過在公測時,不少用戶提出希望圖标可以更小點,權衡之後,ColorOS 團隊把圖标尺寸縮小了 13.8%。
這種傾聽用戶意見的開放心态還可以在 ColorOS 6 上找到不少體現,比如在系統桌面的設置中,用戶不僅可以進行選擇桌面布局、打開或關閉 app 圖标補位等常見功能,還可以選擇在桌面模式裡選擇打開應用抽屜,甚至還可以直接修改應用啟動的動畫速度,這些選項在之前的 ColorOS 上都是不曾出現的。
ColorOS 6 還新增了大量動畫效果,app 的啟動和退出、文件夾打開、通知欄快捷功能的啟動、人臉信息錄入、閃充、Breeno 語音助手等等場景都用上了新的動畫,OPPO 号稱這次在 ColorOS 的動畫優化上投入了 3 倍人力。
具體的動畫效果不太方便用文章來展示,大家如果不方便自己折騰 ColorOS 6 測試版,可以在 4 月 10 号的 Reno 發布會之後去附近的 OPPO 體驗店親自感受一下。
概括來說的話,相比 ColorOS 5 以及市面上其它的定制系統,ColorOS 6 的過渡動畫最大的特點應該是「舒緩」,動畫的細節豐富,幀率飽滿,但動畫的絕對速度并不快(想要更快的話可以在設置裡選擇加快動畫)。
ColorOS 6 在界面上的變化還有很多,比如聯合德國數字藝術創作公司 ANF 共同開發了數字藝術壁紙,更加自然的列表滑動效果,可選的異型圖标,優化的排版系統,兼容主流短視頻和長視頻 app 的超清視效功能,之後晚些時候會上線的全新字體。限于篇幅,我們就不再逐個列舉了。
此外,在去年 11 月底首次對外展示後,ColorOS 6 的界面一直在進行調整和優化,中間參考了很多測試用戶的反饋,比如我們上面提到的縮小 app 圖标,下拉通知欄的圖标樣式也根據用戶的反饋做了很多改進。
可以确定的是,在這個可能是國産安卓定制系統過去兩三年裡最大的一次界面變動上,OPPO 拿出了足夠的誠意。
TouchBoost 和 FrameBoostOPPO 在 ColorOS 6 上的改進并沒有停留在界面上,在 OPPO 一向拿手的遊戲優化上,ColorOS 6 又做了進一步的探索。
去年 10 月,OPPO 推出了 HyperBoost 加速引擎,這是一套 OPPO 自研的系統資源調度優化方案,包括系統引擎、應用引擎以及遊戲引擎組成,目前已經用在了 ColorOS 5.2.1 上。在 ColorOS 6 上,OPPO 為 HyperBoost 裡的遊戲引擎補充了兩個技術,分别是 TouchBoost 和 FrameBoost。
大家從名字上應該可以猜到,TouchBoost 是一項針對觸摸的優化。
TouchBoost 最早的研發可以追到 2017 年。OPPO 在和王者榮耀、刺激戰場研發團隊的交流中,意識到了安卓系統在遊戲觸控體驗上相比 iOS 的差距,于是開始着手解決。通過 Android 源碼優化、觸控驅動優化、渲染輸出邏輯、CPU 調度的針對性優化,OPPO 在 ColorOS 6 上獲得了更快的觸控響應。
OPPO 表示,實測中,在 TouchBoost 的加持下,MOBA 遊戲的移動響應可以提升 16.2%,「吃雞」遊戲中,移動準心的速度最高提升了 21.6%。
為了進一步提升「吃雞」等熱門手遊的觸控靈敏度,TouchBoost 還特别優化觸摸屏固件、觸摸屏驅動,同時與遊戲廠商進行合作,獲取到觸控體驗敏感的關鍵場景。在關鍵場景下,自動将觸摸屏靈敏度調整為遊戲專用模式,使觸摸響應更靈敏,反應更迅速,從而提升玩家的觸控體驗。
至于 FrameBoost,顧名思義,自然是提升遊戲幀率的技術。
在這之前,目前市面上已經有了不少提升遊戲幀率的「Turbo」技術,FrameBoost 的區别在于它的優化方式。和常見的出現卡頓後提升性能來解決卡頓的「後知後覺」方式不同,FrameBoost 可以通過學習卡頓前的前兆信息,來提前預警調度器和調頻器。在檢測到即将卡頓時,1ms 之内及時調節調頻策略和調度策略,鎖住大核、提升頻率,進而做到預防和緩解卡頓。
與此同時,為了不在提升遊戲體驗的同時造成功耗、發熱上的「翻車」,FrameBoost 僅在有卡頓或即将産生卡頓時介入,卡頓消失時立即解除,在提升遊戲流暢度的同時,最大限度的降低對續航造成的影響。
OPPO 表示,相比傳統的優化方案,FrameBoost 提升了 38% 的穩定性。在 2018 年 10 月,FrameBoost 已完成對王者榮耀和刺激戰場的優化,并在 11 月份完成主要專利的申請和 R15 夢境版上的公測,未來将應用于更多 OPPO 的産品當中。
在 TouchBoost 和 FrameBoost 兩項技術的基礎上,ColorOS 6 還會在遊戲空間 app 裡增加了一個競技模式。在這個模式下,TouchBoost 和 FrameBoost 的能力會完全釋放,手機的遊戲性能會進一步提升,在原來遊戲空間的基礎上進一步提升 10% 到 30%。
Breeno 和遠程守護去年年底,OPPO 在 2018 年的開發者大會上,發布了新一代的智能助理 Breeno。在 ColorOS 6 上,Breeno(下圖右)不出意外被集成了進來,直接取代了之前的語音助手(下圖左)。
OPPO 是這樣介紹 Breeno 的,「Breeno 集感知、決策、學習進化于一體,旨在通過自然的多模交互,讓⽤戶享受個性化的智能服務。Breeno 打通了 OPPO 的硬件、軟件和服務平台,構建了一套融合全系統能力的技術框架。」
Breeno 語音
具體下來,Breeno 目前包括了語音、識物(包括購物、文檔、翻譯、題目、名片、掃一掃 6 個模塊)、識屏(識别屏幕内容并自動分析)、速覽(将多種信息集合在負一屏并給出建議)、空間、建議、駕駛 7 個模塊。
Breeno 速覽
類似的智能助理在一些其它品牌的手機上也可以看到,Breeno 的特點是功能很全,能想到的點基本都做了覆蓋。
對于 OPPO 來說,Breeno 還是未來構建「泛生态中樞」的連接點,是 OPPO 整合 AI 能力,在 5G 時代融入 IoT、可穿戴設備、車聯網等設備和平台的工具。同時,Breeno 會登陸多品牌、多終端設備。
除了 Breeno,ColorOS 6 還提供了一個頗具人文關懷的功能——遠程守護。
這個功能主要針對的是老年用戶和青少年用戶。完成綁定後,監護人可在手機 app 上直觀看到各項安全事件,比如可能的詐騙電話、安全風險,監護人可以遠程進行删除垃圾短信等處理,ColorOS 6 還提供了電子圍欄提醒功能,查看長輩們手機是否活動範圍異常。此外,ColorOS 6 還為家長提供了鎖定兒童遊戲時間等方式,來幫助孩子更好地進行時間管理。
OPPO Reno 将首發 ColorOS 6講到這裡,ColorOS 6 的内容終于說的差不多了,至少是 OPPO 對外公布和目前 ColorOS 6 公測版展示出來的信息。
在過去的幾年裡,極客之選(GeekChoice)為大家提供了超過百部新機的第一時間上手體驗和多款産品的詳細評測,不過像今天這樣詳細地介紹一個安卓定制系統,我們已經有一陣子沒做過了。
不過就像文章開頭的提到的,在這個智能手機操作系統演進趨于平靜的大背景下,OPPO 選擇在 ColorOS 6 的視覺上大幅進化,着實也值得我們更多的關注。
對于 OPPO 來說,ColorOS 6 還是 OPPO 近期重視軟件工程的直接體現。從去年 11 月底的亮相到 3 月份的發布,OPPO 為 ColorOS 6 連續舉辦了兩場活動。OPPO 全球範圍内的 6 大研究所、4 大研發中心以及在去年先後成立的成都、印度海得拉巴研發中心,都在進行關鍵領域的軟件研發。
OPPO 近期已經公布了老機型的 ColorOS 6 升級計劃,不過如果你也像我們一樣,想第一時間體驗到功能最完整的 ColorOS 6,就要看即将在 4 月 10 日發布 OPPO Reno 了。
在這之前,OPPO 副總裁沈義人在微博上表示,作為開啟 OPPO 第二個十年的首款産品,OPPO Reno 将是一條不同于以往任何産品的全新産品線。
除了首次搭載正式版的 ColorOS 6,OPPO Reno 的硬件部分也非常值得期待,目前已知的信息包括可選骁龍 855 芯片、剛剛在 MWC 上對外展示的 10 倍混合光學變焦技術(主攝 4800 萬像素,攝像頭無凸起)、4065 毫安時電池、新版 VOOC 3.0 閃充。
至于在新一代軟硬件共同加持下,OPPO Reno 究竟能拿出什麼樣的表現,就讓我們一起期待 4 月 10 日的發布會吧。
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