元宇宙是不是僞命題?疫情之後還有沒有元宇宙的需求?區塊鍊遊戲算不算是元宇宙遊戲?都是元宇宙概念,為什麼VR比雲遊戲更受資本市場關注?
元宇宙概念火熱的過程中,也伴随着外界諸多質疑。這是因為相比于最早期的純概念想象,越來越多的元宇宙概念落地産品出現,大家了解或者接觸後,發現與想象中的産品有一些落差甚至可能有巨大差距,“幻想破滅”帶來了不信任感。
這也正是遊戲日報【元宇宙100人】欄目定位中的一環——看看從業者是如何理解當下元宇宙發展的各種現狀的?
目前【元宇宙100人】欄目已經發布10期,我們聊過【真人3D數字分身】、【元宇宙遊戲】、【區塊鍊遊戲】、【線下全息互動場景服務】、【沉浸式活動系統】、【直播互動雲遊戲(海外)】、【直播互動雲遊戲(國内)】、【元宇宙組織形态】、【科技元宇宙】、【元宇宙主題著作】,這裡就總結下他們對焦點問題的回答。
1、元宇宙會給生活帶來什麼變化?
優鍊時代CEO蔣亞洪:當新的技術走進社會,人們的生活習慣和方式都會改變。現在的生活要說比十年前快樂幸福不一定,但是生活質量毫無疑問比以前強得多。而同樣多的時間下,技術發展會讓人們的生活質量更高。所以不用擔心元宇宙的未來,肯定是向好的。
2、怎麼看元宇宙體驗的落差感?
擇世代COO汪文灏:落差感是正常,行業初期就是這個特點,但趨勢已成,每一種泛娛樂生态都是從認識到認可的過程。
清博智能副總裁李祖希:一個新技術或者方向首當其沖要經曆的就是泡沫期,因為大家會對其有過高的預期,另外還有人針對這種過高的預期去炒作,這是必經階段。
互聯網怪盜團創始人裴培:這個東西不怎麼讨喜是有原因的,從廠商角度來說是用戶量太少,投入産出比放在那裡,所以部分産品做工會比較粗糙。
3、雲遊戲為什麼沒乘上元宇宙初期風口?
衆邀科技創始人溫向東:要讓資本/行業看得見摸得着,同時還要遙遠、不容易清楚、不容易實現,才有一定的想象空間。VR就摸得着而且想象空間很大,而雲遊戲卻不容易被認知,現在手機上玩的雲遊戲太平民化,用戶是感受不到“高端體驗”的。
4、區塊鍊遊戲是遊戲還是區塊鍊産品?
《Zombie World》制作人許建偉:區塊鍊遊戲與其說是遊戲,不如說它是帶有遊戲性的區塊鍊産品,是新科技的概念,算是元宇宙範疇,但和元宇宙遊戲肯定是不一樣的。
清博智能副總裁李祖希:目前海外一些區塊鍊遊戲都是在利用區塊鍊的屬性,實現經濟增值,就是在玩中獲利。所以它核心還是币圈、鍊圈的人在玩,變成了遊戲形态的金融工具。
5、元宇宙後續是娛樂為主還是辦公為主?
互聯網怪盜團創始人裴培:我認為誰能搶占成果還是看巨頭們的布局,因為現在蘋果和騰訊還沒有具體表态,盡管涉及了這一領域卻沒說明要在哪方面集中資源。
6、什麼是真正的元宇宙遊戲?
網龍CEO熊立:目前還沒有人真正定義什麼是元宇宙遊戲,我認為這個問題暫時無法解決。元宇宙概念太超前了,所以落地方式在真正定義元宇宙遊戲前無法自圓其說
7、疫情結束後,線上元宇宙需求還存在嗎?
網易瑤台負責人劉柏:這要具體分領域,有一些不管有沒有疫情都會逐漸往線上靠攏,有一些則是因為疫情影響才往線上搬。線下成本極高的藝術展就屬于前者,而線上演唱會就屬于後者,可能疫情結束後會受到明顯影響。
8、如何面對外界對元宇宙的質疑?
優鍊時代CEO蔣亞洪:這個世界永遠是留給那些願意創新,有智慧、有預見性、願意去探索的人。要有好的心态才能做好,人家一罵一懷疑就覺得受了委屈,那就不要幹這個事情了。
Gamamobi CEO黃繼德:先做能跟現實結合的、比較實際的産品,能一定程度上消除大家對元宇宙的疑慮,也就是讓用戶感受到成果,不是虛而不實的東西。
FunPlus商務副總裁、Starscape創始人濮冠楠:目前外界對元宇宙的探索更多的還是框架技術,短期元宇宙我認為是基于VR的體驗,是缺乏内容而非硬件本身。
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