tft每日頭條

 > 圖文

 > vr ar mr的區别和聯系

vr ar mr的區别和聯系

圖文 更新时间:2024-12-23 23:27:22

VR、AR、MR這些到底什麼呢?它們之間有什麼區别呢?我該如何選購呢?今天小編給各位客官老爺科普下什麼VR,什麼是AR,什麼是MR。

虛拟現實Virtual Reality 英語縮寫(VR)。

vr ar mr的區别和聯系(什麼是VRARMR呢)1

圖片來源與網絡

簡單來說就是虛拟現實技術,就是利用電腦模拟一個三維空間的虛拟世界,提供視覺、聽覺、觸覺的感官模拟,看到的場景全是假的,把你的意識帶入一個虛拟的世界當中。

vr ar mr的區别和聯系(什麼是VRARMR呢)2

增強現實Augmented Reality 英文縮寫(AR)。

vr ar mr的區别和聯系(什麼是VRARMR呢)3

現實增強和增強,合并現實和虛拟世界而産生的新的可視化環境。在新的可視化環境裡物理和數字對象共存,并實時互動。

總結起來就是:VR:你知道那是虛拟世界 AR:你知道哪個是現實,哪個是虛拟。 MR:你分不清哪個是現實,哪個是虛拟。

在這裡小編介紹下選擇VR時要注意的硬件事項。

顯示設備邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角,簡單來說就是你能清晰看見畫面 餘光掃到的内容,也稱之為FOV。(FOV是評價VR硬件沉浸感的關鍵指标),根據人眼的特點橫向掃描活動多且輕松,大部分人的橫向視野角度接近200至220°,雙眼成清晰的角度大概在120°左右,也就是說橫向視野角度為120°左右時人眼是最輕松的,因此過低的FOV是無法帶給我們沉浸感的,100°的FOV成為了一個行業性的最低标準,如果低于這個度數,你所能看到的範圍不僅很有限,甚至能看到眼前畫面的黑邊,所以隻有100~120°才有可能營造出良好的虛拟現實體驗。

vr ar mr的區别和聯系(什麼是VRARMR呢)4

刷新率,如字面意思,指的是顯卡将顯示信号的傳輸速度,如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信号。刷新率是由顯示器決定的。幀數,是指畫面改變的速度,60幀數就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(每一幀都是不同的畫面)。幀數是由顯卡所決定的。隻要顯卡夠高檔,幀數高畫面就流暢。簡單的說,60Hz,相當于我們的眼睛盯着某個物體瞬間眨了60次眼;60幀數,相當于我們的眼睛瞬間看了60個人。對于VR來說,要體驗時不頭暈,刷新率和幀數最少需要達到90以上才能勉強能做到,而達到120時,才可能不頭暈。更為不幸的是,現在的VR大多都在60上下,甚至有的幀數才30,所以頭暈是肯定的。

大多 VR設備都擁有一塊或兩塊屏幕。主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,4K UHD 能擁有更高分辨率的屏幕能進一步強化 VR的視覺體驗。OLED 與 LCD 相比擁有更多多優勢,更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會讓用戶頭暈。

vr ar mr的區别和聯系(什麼是VRARMR呢)5

技術不斷發展,VR設備将配備更高端的處理器 和 顯卡,為了支持更高的分辨率,相信 顯卡 的性能會進一步提升。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved