陰陽師對于戰鬥機制方面還有獨眼小僧的問題引發了不小的争論,而相關的設計師也在近期發表了即将進行的調整内容還有思路,整體來說調整的方向還是相當不錯的,本次就來總結一下具體的調整内容吧,其中獨眼小僧改動取消,白藏主成最大赢家。
首先是對于部分式神和禦魂在戰鬥機制方面的調整,具體的術語可能不方便理解,簡單總結就是所有的輸出技能都重新獨立制作和設定,而不是看對面的單位來判定了。而且遊戲的傷害機制也詳細的分成了三個,分别是單體、群體還有間接,三者互不沖突,相互之間獨立。
1.因為本次的改動,部分式神直接受到了調整,白藏主成了最大赢家,之前害怕群傷,但如今面對單體和間接傷害,小白都可以減傷,增加了一個間接傷害的可能隻能,而随着部分式神從之前群體的判定變成了單體,小白也變相的提高了很多的強度。
2.薙魂和金魚姬的魚也進行了調整,嚴格按照之分攤單體傷害的設定,之前很多AOE被判定為單體的情況被修正了,也就是說原本可以進行多次傷害減免就算的薙魂,某種意義上被削弱了,但實際影響不算大,因為很多玩家把不少技能默認成了AOE,一般不會上薙魂。但有趣的事情也出現了,會不會出現因為多段攻擊但實際判定為單體的技能,因為觸發薙魂而讓對面出現反複橫跳的畫面。
3.獨眼小僧的改動取消,相對的八百能反彈間接傷害的機制也被修複,鏡姬禦魂樂開花了。
4.多段不定項目标的所有式神,其攻擊皆被判定為單體傷害,包括犬夜叉、二口女、弈老闆、於菊蟲、鴉天狗等,反正隻要是亂打的多段式神,其輸出都會變成單體傷害判定。也就是說薙魂皆可分攤傷害。
5.部分式神的攻擊因為涉及到了前後兩段AOE和單體不統一的為,都進行了嚴格的細化,茨木、煙煙羅、荒、孟婆、鬼切,都是第一段單體,第二段傷害為AOE判定。姑獲鳥、SP茨林、小袖之手被判定為了第一段AOE,第二段為單體的式神。
6.犬神最特别,從最初的AOE判定變成了單體,同理彼岸花。
整體來說這次的調整算是很用心和很負責盡職了,極大程度的改善了遊戲的整體環境,也達到了玩家的預期和目的,可以說陰陽師對于機制的判定起碼和玩家在遊戲中的體感達成了一緻,從複雜的機制變得更加的簡單和好理解,這本身是一件好事,當然借助這次戰鬥機制調整的調整,白藏主也得到了極大的加強,成為最大赢家。
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