不知道大家怎麼看的,我怎麼覺得這賽季的單排這麼難呀!有時候隊友也沒啥問題,怎麼就輸了呢?我細細一品,實在是有很多人看不清形勢,看不透BP啊。作為看了這麼多場XYG比賽的雲教練,我可要好好說道說道了。
孫膑為首的軟輔優缺點
相信最近大家都聽過一個順口溜,叫做“軟輔配坦邊,硬輔配戰邊”。這句話看似是傻瓜口訣,但其實大有門道。
我們平時說一個好的陣容,至少要有傷害、控制、承傷這三個基本要素。以孫膑為例,他二技能擡血加速,大招沉默減速,看起來很強啊,那為什麼很多人看不上呢?
第一,孫膑技能都是功能性的,需要和隊友一起才有用。可自己是個脆皮。探草隻能用一技能,一般都得讓隊友去。這麼大風險的事總得找個不容易死的人去吧?能扛得住毒打又能全身而退的非得是個坦克,沒有人承傷可不行!
第二,孫膑的控制看似很強,大範圍沉默減速,但這個控制時間太短了,非常需要後續的控制來形成控制鍊。比如孫膑給加速,讓我方白起大招命中率直線提升。也就是說孫膑自己也不能算個控制位,還是得補大團控!
第三,孫膑的擡血看起來很厲害,但這需要有人進去吃傷害,還不能死!那假如隊伍裡沒有承傷位置,其他人都是一碰就碎的脆皮,孫膑這個回血能回給誰呢?兩秒不到就得死。很明顯這個回血是無法代替承傷的功能的!
說到這裡孫膑玩家就不樂意了,照這麼說我豈不是玩了個廢物英雄?重點就在這裡,孫膑雖然自己無法完成傷害、控制、或者承傷的任務,但他可以一己之力讓隊友把這3項都完成的更好!
比如13技能打消耗幫助隊友壓血線,2技能加速幫助隊友開團,回血幫助隊友站的更久。而這一切都需要一個足夠抗打的前排做基礎,否則視野都沒得做。
所以,從孫膑身上就可以很好的理解為什麼軟輔需要搭配個坦克,因為要有人來填補這個承傷和控制的空缺,否則這遊戲就非常難玩,
可惜的是,在路人局,很多人基本隻顧及自己的遊戲體驗。來一手對抗路元歌,中單諸葛亮,打野娜可露露。單個英雄都不弱,湊成一隊估計誰吃東皇大招就能吵一局。
但如果這種情況下能補一手硬輔,就可以支棱起缺少的開團、視野、承傷。硬輔之所以搭配戰邊或者刺客,最主要的就是一個進場順序的問題。
這個很好理解,就是作為刺客或者戰邊,一般都是半肉甚至純輸出裝,這導緻他們無法承受對面的集火,而且非常懼怕妲己2技能這樣的關鍵控制。
如果這時候能有一位猛男義無反顧,幫他們抗下這第一波的毒打和控制,我方輸出才能神兵天降一錘定音。
如果把王者榮耀理解為打牌,這就等于是用一個輔助位,同時打出了承傷和控制這兩張牌,并且逼迫對手多人交出了傷害和控制牌,這樣其他隊員就可以火力全開,打出最後的這張傷害牌,将對面一波帶走,是不是很好理解呢?
所以說,内行要多看陣容,不那麼内行的也可以記記口訣,目的都是合理選人。好的陣容就是勝利的一半,不要讓遊戲還沒開始就已經在bp階段搞黃了,畢竟隻有大家好,那才是真的好。
【暢所欲言】:你們覺得什麼樣的陣容才算是完美陣容呢?
陣容口訣分享給小夥伴
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