前兩天的周末,睡衣熊找到了一款遊戲肝了個通宵,著名的《文明》系列,五代和六代。
然後,睡衣熊就有了一些感悟。
很早以前睡衣熊就說過,所有文藝作品的賣點都是相通的,隻是表現方式不盡相同。
所以,遊戲和小說當中,自然也是有足夠聯系的。
那麼,《文明》這個遊戲和小說之間有什麼聯系呢?
那就是——種田文!
一、種田文的爽點在哪? 首先我簡單介紹一下《文明》這個遊戲——想來應該有不少同學不熟悉這個遊戲。
說起《文明》就不得不說起它之前更早的,也是更為出名的一個遊戲——《帝國時代》。
兩者的玩法有些相似但又不完全相同。
但核心元素是一樣的。
種田、發展科技、暴兵、争霸世界。
《文明》和《帝國時代》一樣,可以選擇曆史上的某一個時代的文明君主起步,由石器時代一路發展科技,直至高科技時代,然後“核平”世界。
那麼,睡衣熊因為時間有限,沒辦法按部就班一點點的玩起,于是就動用了“修改器”(金手指)這麼一個大殺器。
什麼是爽感?
幸福就是爽感的一種。
其實有句話說的特别好——我們兩個都要上大号,但那裡隻有一個坑,我先蹲那了,你站着,我就比你幸福。
所以,爽感是需要對比的。
其實這種“對比産生爽感”的情節,在小說當中比比皆是。
比如說,很多小說當中都有前男友/女友橋段,而這個前男友/女友在小說中後期的作用,往往就是看到主角的日子過的很好,越來越出名、越來越強大,他們就各種後悔、懊惱、郁悶……
這就是最常見的一種對比。
好吧,話歸正題……
我們今天的正題是——論種田文的養成!
沒錯。
《文明》本來就是一個絕對經典的種田類遊戲啊!
所以,玩了這個遊戲,睡衣熊第一個聯想到的,自然就是網文小說當中的一大流派——種田文。
又或者準确點的來說。
算是世界種田暴兵文——如《放開那個女巫》。
總有些人不喜歡打打殺殺,隻喜歡種田攀科技樹,提高領地民衆們的生活條件、幸福指數……
這是一種很崇高的追求。
所以,種田文也應運而生。
種田文有都市的、有古代的、也有異界的。
在睡衣熊看來,能夠将種田這個元素發揮到極緻的,肯定是架空世界。
不管是東方背景也好,西方背景也罷,一個架空的世界顯然是有利于作者去發揮的——這也是所謂的白紙上面好作畫。
當然,如果真的是一張完全空白的白紙,新手也不一定能顧得過來。
今天我們就來簡單說一下,一本異界種田文的幾個設定上的關鍵要素。
把握好這些關鍵要素,如果你還有足夠的想法和動力,那麼就可以嘗試來寫一本“異界種田發展流”的小說了。
二、種田文方向 我們所熟悉的種田,自然是攀科技樹。
也就是所謂的“科技種田流”。
當然,科技種田并不是那麼好寫的,作者必須要有足夠紮實的理工科知識,而且還有一個非常重要的點——如何将科技攀登上去。
光靠一個人的力量想要攀科技樹那實在是荒謬,所以主角必須要有金手指的幫忙。
那麼這個金手指,就要看作者如何去設定。
一般種田流常見的金手指有以下幾個。
1、基地:
常見的如遊戲裡的主基地,比如紅色警戒、星際争霸、帝國時代、文明(文明沒有基地這個建築,隻是打個比方)。
這一類基地其實也就相當于是系統的一種具現方式,通過主角完成某樣任務,收集一些資源以後開始不斷的解鎖全新的功能。
2、系統:
之前的基地可以視為是系統的一種,但睡衣熊在之前的文章裡也說過,系統是集金手指的大成元素,所以一個系統也可以解決任何的問題——當然,具體要如何解決,還是要看作者如何安排小說中的情節。
3、返穿:
睡衣熊之前專門寫過文章介紹返穿流,就是在兩個世界當中來回穿梭,這一類小說的種田文也是不少的,并且适用于任何題材。
但是返穿流最大的缺陷,是兩個世界交互時的斷裂感,有的讀者可能就喜歡看主角在異界裝逼,有的讀者可能反而喜歡看主角拿着異界的東西,回到現實裝逼。
如何把握其中的平衡,是作者必須要注意的事情。
4、穿越:
其實很多曆史穿越流的小說,都可以看做是“種田文”當中的一支。
比如說《唐磚》,《明朝敗家子》這些。
基本上沒有戰争、争霸的場面,情節也大都在家長裡短的互動,他們也沒有攜帶什麼現代的科技。
但有的是先進的知識與理念,通過建立學院,發掘人才等等,一步步的推動整個文明的進步。不過這種并不算是特别純粹的種田文。
5、異能:
異能種田也是一個不算太罕見的元素,但比較考驗作者的想象力,而其中最為出名的自然是《放開那個女巫》。
但是異能種田相對而言就比較難寫,畢竟在異能和科技之間找到一個平衡就比較難。
當然也有作者直接将異能的升級當作種田的方向,建立一個類似于異能、超能的世界,這也是有的,不過不多。
所以,在創作一本種田發展文的時候,大家必須要考慮的是,你的種田到底是什麼方向?
三、世界背景以及敵人如何升級 這一類“種田發展争霸”小說,基本上都可以視為是“一種先進的生産力,颠覆落後的生産力”的一個過程。
所以,原有的世界背景就需要進行大概的設定。
就好像我們剛才說的,你到底是往哪穿?
是中國古代背景、異世界架空背景、偏西幻背景……以及背景當中的力量體系等等,這都是要作者去設定的。
我也見過種田文種到高武甚至神話時代的,也不是沒有。
這個背景設定涉及到主角要面對的敵人,以及對付敵人的做法,其實是很講究的。
睡衣熊這裡說一下我之前玩《文明》的感受。
文明大概分為以下幾個時代。
遠古時代(石器時代)——古典時代(城邦、早期封建時代)——中世紀——文藝複興——工業時代——現代——未來。
基本上可以說每一個時代對于上一個時代,都可以碾壓的。
而且是全方位的碾壓——軍事、民生、經濟、文化、政治等等。
在遊戲裡的表現其實不是很明顯,但如果是相隔兩個時代——比如你已經進入工業時代,而對手僅僅隻是古典時代的話,那必然是絕對碾壓。
放到小說裡也是。
主角都開發出步槍了,對手還是一群處于古典時代穿着皮甲的步兵,那麼基本上就可以橫推了。
那麼這個時候,再開發更高級的文明,還有意義嗎?
所以,這時候就需要有新的敵人。
而往往一個世界當中土著的力量體系,差距都不會太大。
試想一下,一個異界大陸上,大陸南邊的國家還處于古典時代,大陸北邊的國家就到文藝複興了。
那麼,還能等到你主角出現慢慢種田,先推了南邊再去推北邊嗎?
所以,關于這一點,我覺得《女巫》做的是最好的一本。
他的主角的對手有三個階段。
1、國内:
主角穿越到一個王子的身上,上來就有一塊領地,也有足夠的壓力,那就是他有兄弟姐妹四個,大家都在領地發展,誰發展的最好誰最後當王——而且這個領地當中還有邪獸,一到冬天就入侵。
2、教會:
西幻裡教會是反派太正常了(不過最近在和諧,大家注意),這個教會大家可以看做是整個人類社會現有的大BOSS,隻有推翻他,主角才能真正獲得統一——而書中又增加了女巫和教會之間的矛盾,讓主角推翻教會的理由更加堅定。
3、魔鬼:
也就是異界文明。
魔鬼是最後的敵人,是文明之戰,這一戰怎麼攀登科技樹都OK,哪怕真有本事把核彈造出來也OK。
這就給了主角發展的動力和空間,并且可以一直升級而不用擔心情節崩塌。
當然。
《女巫》這本書最好的,是主角将以上的設定,通過劇情穿插在了一起,讓讀者感覺這是一個完整的時代背景,而不是那種簡單的跳地圖遇到高級怪那麼簡單。
這是一種很高級的處理方式,對于新人而言……
看看就好。
新人還是比較适合使用“跳地圖”發現新怪物的這種方法,因為簡單。
而像《女巫》這樣一開始作者心中就有一個相對完整的世界、曆史架構的,第一是你想把這些東西理順了很難,第二也是因為這種設定做的太多了,對于新手而言未必是好事。
說不定你到時候就會使勁糾結這種設定,而忽略了故事本身。
要知道《女巫》這本書當中,第一次“女巫”來曆以及曆史的介紹,已經是一百章以後的事情,而仔細的介紹,更是在三百章之後!
對于新手而言……
先寫完三百章,大概六七十萬字再說吧。
好了,這就是我們今天的《睡衣熊講網文》系列。
我們再來回顧一下今天的内容:
如果大家覺得還不錯,煩請轉發,也不枉睡衣熊苦思冥想碼那麼多字。
謝謝大家,我們下期再見。
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