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新一輪的網絡遊戲審批信息

遊戲 更新时间:2024-10-11 04:23:25

  新一輪的網絡遊戲審批信息(進口網絡遊戲審批開閘)(1)

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  遊戲行業又迎來一個大利好,進口遊戲的版号在時隔14個月之後終于發放了。

  4月2日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,首批進口遊戲版号已經下發,總數為30個。其中,遊族網絡和騰訊的《權力的遊戲·凜冬将至》、網易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》等遊戲獲批。

  今年1月9日,國産遊戲的版号在時隔9個月之後放開,截止4月1日,已經有11批遊戲版号獲得發放,但這11批遊戲版号中都未包含進口遊戲。此番進口遊戲版号的放開,才真正代表着國内遊戲行業進入了正常化軌道。

  遊戲版号發放的正常化,對整個遊戲産業都是值得慶賀的事情。要知道,在遊戲版号消失的2018年,連騰訊這樣的超級巨頭日子都不好過。

  騰訊占據國内遊戲市場半壁江山

  國内遊戲市場的格局,從蘋果APPSTORE遊戲暢銷榜上可以一目了然。

  新一輪的網絡遊戲審批信息(進口網絡遊戲審批開閘)(2)

  圖:蘋果APPSTORE遊戲暢銷榜(4月3日數據)

  APPSTORE暢銷榜名列前十的遊戲,代表玩家充值最多,廠商最賺錢的十款遊戲。從4月3日的數據看,排名前十的遊戲中,有6款來自騰訊、3款來自網易,1款來自多益。

  雖然這隻是蘋果一個平台的單日數據,但基本代表了整個中國手遊行業,乃至整個遊戲行業的格局。

  新一輪的網絡遊戲審批信息(進口網絡遊戲審批開閘)(3)

  圖:中國遊戲市場格局

  從上圖看,網易和騰訊是中國遊戲市場兩大絕對龍頭,且兩家市占率仍在逐步提升。2017年,兩者合計的市占率達到了66%。其他遊戲公司,包括A股許多借殼上市的遊戲公司,合計市占率隻有34%。

  遊戲行業多少有一些靠天吃飯的意思,小遊戲公司可能會靠一款遊戲而爆發,也可能因為遲遲出不了爆款而衰落。但像騰訊和網易,已經建立起較強的研發實力和發行團隊,優勢愈發明顯。特别是騰訊,依靠QQ和微信兩個平台,發行能力非常強大。

  中國的遊戲行業,已經呈現出明顯的社交特性。而社交,也是騰訊天然的強項,這也是騰訊之所以成為中國遊戲NO.1的原因。

  以去年最火的"吃雞"遊戲為例,在韓國端遊《絕地求生》火了之後,網易率先模仿出《荒野行動》和《終結者2》兩款"吃雞"手遊,這兩款手遊在國内外都取得了成功。

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  騰訊随後代理正版《絕地求生》,雖然是後來者,卻在國内市場大幅反超網易的兩款"吃雞"遊戲,且至今仍位列蘋果遊戲下載榜的前3名。

  騰訊能在國内戰勝網易,主要依靠的就是平台的社交優勢。同樣玩吃雞,在網易都是跟陌生人玩,但是在騰訊呢,可以和微信好友或者qq好友直接開黑,遊戲的樂趣明顯更大。

  可是在日本,騰訊沒有這個社交優勢,所以網易的《荒野行動》依靠先發優勢依然牢牢占據"吃雞"市場。

  遊戲行業的煩惱

  騰訊的《絕地求生》已經累積了非常多的玩家,但它依然沒有為騰訊公司在國内賺一分錢,因為騰訊的這款爆款遊戲依然沒有拿到版号。

  在國内,一款遊戲在上市前需要經過兩個審批環節:向文化部申請備案,和向廣電總局申請版本号。

  即使通過文化部的備案,如果沒有版本号,沒有著作權,也不能收費變現。騰訊的《絕地求生》就是這種,備案了,但沒拿到版号,所以沒辦法收費。

  這就好比,韭菜都長出來了,但政策卻不允許騰訊拿鐮刀去做收割。

  2018年,騰訊手機遊戲業務實現了778億收入(包括社交網絡業務的手遊分賬),同比增長24%。四季度則錄得190億收入,同比增長12%,環比下滑2.6%。

  在《絕地求生》被壓制的情況下,騰訊手遊業務能拿出這份成績單已屬不易。

  2018年,國内遊戲老二網易通過吃雞遊戲《荒野行動》日本的強勢表現,營收401億,同比也隻增長了10.7%。

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  A股的一大批中小遊戲公司在2018年的業績是非常糟糕的。天神娛樂、遊久遊戲等16家A股遊戲上市公司發布業績預虧,超過10家公司提及了商譽減值的影響。其中,最典型的案例是天神娛樂,預虧金額高達78億元,其中計提商譽減值49億元。

  使騰訊遊戲業務能夠保持穩定的,依然是《王者榮耀》。這款遊戲在2017年爆發後,月流水始終維護在20億以上,兩年多來一直盤踞在蘋果中國區暢銷榜榜首。

  但問題是,在《王者榮耀》之後,騰訊似乎在手遊領域出現了"青黃不接"。暢銷榜上,隻有《火影忍者》、《亂世王者》等幾款新遊的持續表現還可以。

  究其原因,政策對版号的限制當然是一大主要原因。上文提到,《絕地求生》因為沒版号,始終沒有貢獻利潤。另一方面,我們也需要看到手遊的紅利期在走向終結,新玩家變少了,而老玩家變的更挑剔了。

  随着進口版号的放開,騰訊《絕地求生》獲得版号的希望又大了一些。現在騰訊最擔心的情況是,在《絕地求生》獲得版号的時候,這款遊戲已經步入了衰退期。

  另外一個好現象是,3月中旬以來,騰訊的新遊《完美世界》一度取代了《王者榮耀》成為蘋果暢銷榜第一名。但《完美世界》也是一款端遊"端遊轉手遊"的遊戲,自帶流量,初期表現不錯,後續的持續性仍有待觀察。

  新一輪的網絡遊戲審批信息(進口網絡遊戲審批開閘)(6)

  "端遊轉手遊",此前一直是手遊市場的一個紅利。但是,在《完美世界》、《指尖江湖》等上線之後,"端遊轉手遊"的紅利基本也就消失了。

  端遊和頁遊均是日漸式微的遊戲市場。2018年,騰訊端遊實現營收506億,同比下降8%,四季度單季實現營收112億,同比下滑13%。

  根據伽馬數據,端遊市場2018年收入為619.6億元,占比28.9%,下滑了3個百分點;網頁遊戲收入126.5億元,占比5.9%,下滑了1.8個百分點。

  在版号受限的2018年,中國遊戲市場的增速于過去十年首次落到了個位數。根據伽馬數據,2018年中國遊戲市場實際收入2144億元,同比僅增長5.3%,較2017年23.0%的增速出現了大幅下滑。

  新一輪的網絡遊戲審批信息(進口網絡遊戲審批開閘)(7)

  圖:中國遊戲市場曆年收入及增速

  版号放開的意義

  随着進口遊戲版号的放開,國内的遊戲市場已經逐步正常化,這有利于整個行業的發展。雖然因《王者榮耀》的火爆驚動了監管層,政策現在依舊采取有審核的版号開放政策,但有比沒有好,遊戲行業會逐漸恢複活力。

  在手遊的用戶紅利差不多枯竭的情況下,手遊帶來的遊戲行業高增長已經過去了。雲遊戲可能是未來的一個增量,但這種基于5G網絡的遊戲品類仍面臨諸多的不确定性。

  不過,即便行業進入成熟期,2000多億的遊戲市場,依然是一個足夠龐大的市場,騰訊和網易未來依然是行業的領軍者,其他優秀的遊戲公司也有足夠脫穎而出的空間。

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