最早關注到《隻隻大冒險》這款遊戲,是在19年的China Joy上。當時的索尼展台内,《隻隻大冒險》是試玩區的重頭戲之一,排隊等待體驗的人群,相較一旁早已被大力宣傳過的《大聖歸來》,有過之而無不及。如今,這款遊戲在經過數年的打磨後,終于登陸了Steam平台,向廣大玩家揭開了自己神秘的面紗。
相信國内玩家對《隻隻大冒險》的開發商——NEXT Studios已是再熟悉不過了,旗下作品諸如《死神來了》、《疑案追聲》等,在各大平台都收獲了相當不錯的評價。如果你玩過這家工作室的作品,就會發現“簡單而精妙”是其遊戲設計的一貫特色。而在《隻隻大冒險》中,這一特色又再次被融入到了遊戲的方方面面。
用腳玩的遊戲所謂的“簡單”,并不是說遊戲的難度,而是在遊戲機制上的去繁從簡。
如果把一款遊戲比作是一棟房屋,那麼遊戲機制就像是房屋底層的地基,支撐起整部遊戲的重量。對于一款主打輕量、休閑的遊戲來說,“地基”的設計不能過于複雜。即玩家需要記住的操作要盡量簡化,同時又要保證遊戲有足夠的可玩性。
《隻隻大冒險》的“地基”就選的很不錯,它隻是一個簡單的設定——“用腳玩遊戲”。
這是遊戲官網的宣傳語,也是遊戲的核心機制。并不是說遊戲需要玩家用腳去操控,而是玩家在遊戲中操控的角色,是一種隻靠兩隻腳就能完成一系列動作的特殊機器人——“隻隻”。
“隻隻”的所有行動都是通過手柄的兩個搖杆完成的,在操作方式上就做到了極緻的簡化。玩家隻需要轉動搖杆來操控“隻隻”的雙腳,就能實現諸如前進、滑行、與機關互動等動作。單從設定上來看,确實沒什麼難度。
但實際上手後你會發現,要想靈活的操控這兩隻腳,也不是那麼簡單。
首先你需要一個手柄,這是遊戲入門的必需品。雖然本作也可以通過鼠标來操控,但這種操作方式隻限于單人模式,且整體體驗會略遜色于手柄的搖杆操作。尤其是在需要進行快速移動的場景中,手柄的操作會比鼠标方便的多。
其次,“隻隻”的操控也是有一定技巧的,你需要反複的練習跨步的順序、節奏、幅度。這個過程很像嬰兒學走路,你甚至可能會在練習時不自覺地默念“左右左”的口号。
《隻隻大冒險》的所有後續玩法,都建立在對兩隻腳的運用上。就如我們熟悉的馬力歐一樣,雖然隻會跑和跳,可一旦将這兩個簡單動作組合,配合遊戲的場景互動,就能實現諸如踩頭攻擊、超級跳、蹬牆跳等複雜動作。這也正是遊戲設計的魅力所在。
而《隻隻大冒險》也成功做到了這一點。當玩家掌握了最簡單的行走後,遊戲開始衍生出新的玩法。腳的作用就不再局限于行走。你可以用雙腳滑行來快速前進,用腳與場景中的道具互動、攀爬坡道、觸發機關、吸附道具,“隻隻”雖然隻有兩隻腳,但制作組給了這兩隻腳不輸于雙手的行動能力。如果一個簡單的遊戲機制,可以在不同的需求下實現不同的玩法,那麼這個機制就可以稱得上是成功的。
關卡設計是可持續遊戲的動力
有了一個優秀的遊戲機制後,下一個重點就是遊戲的關卡。制作組需要将看似簡單的遊戲機制融入到關卡中,組合出不同的效果,讓整個遊戲都變得豐富有趣起來。
我們還是以馬力歐為例,“馬力歐”系列關卡的成功之處就在于,玩家在遊玩過程中,不需要特意指引就能發現新的玩法,我們可以稱之為“隐性指引”。玩家的遊戲過程是一個發現與嘗試的過程,而嘗試并獲得成功後的滿足感,也會讓玩家的體驗有質的飛躍。
好的遊戲機制,會服務于關卡設計,而關卡設計也會反過來,賦予遊戲機制新的活力。《隻隻大冒險》在這一點上的嘗試值得稱贊。
比如,在玩家熟悉了基本的行走後,關卡會給你安排一個坡道,從而引入“雙腳滑行”的操作,你可以在場景中看到各種機關道具或者收集物品,系統并不會明确提示你該如何去互動,但當你靠近後,自己就能下意識領悟到相應的操作技巧。
簡單的雙腳操控,會被逐漸開發出新的能力。關卡能讓玩家有機會去發現新的玩法,并在一次次探索中形成習慣,以後每到一個新地點,就會忍不住去探索地圖上的各個角落,企圖找到可能存在的更多隐藏玩法,這讓遊戲的體驗始終存在一定的神秘感。
此外遊戲的每一個關卡都有其獨特的主題,每一種主題又都是在玩法上的進一步擴充。比如在關卡“勇敢者雪山”中,“隻隻”的腳被賦予了繩索的能力,可以借助繩索在懸崖峭壁間來回擺蕩,也可以用繩索來解開場景中的謎題。而在關卡“急流與瀑布”中,腳又成為了驅動小船前進的動力源,玩家會獲得不同于在地面行進的獨特體驗。
配合遊戲出色的物理引擎,這種體驗會更加有趣。比如,當“隻隻”站在滾筒狀的橋梁上時,玩家就不光要考慮行走時搖杆的操控,還要注意因站位導緻的橋梁平衡問題。在操縱小船前進時,玩家既要把控船隻前進的方向,又要時刻注意水流的流速,及時調整邁步的頻率和幅度,順利渡過激流。這種需要同時考慮多種因素的過關體驗又為遊戲增添了一絲緊張感。
獨樂不如衆樂
要說《隻隻大冒險》最大的樂趣是什麼,那肯定就是本作的雙人合作模式了。我甚至可以負責任地說,本作的單人模式和雙人合作模式是完完全全的兩個遊戲。
單人模式下,玩家的遊戲流程更像是一款解謎遊戲。這顯然還不足以成為本作最吸引人的點。就像遊戲宣傳中說的那樣,“用腳玩遊戲”之前,要先“用心交朋友”。如果沒有朋友加入,你就錯失了這款遊戲一半的樂趣。
在雙人模式中,關卡為了鼓勵玩家之間的合作,也做出了諸多改動。像是在雪地和激流關卡中,兩名玩家的“隻隻”自始至終由一根繩子聯系在一起。單人活動受到繩子的長度限制,難以進行。同時很多謎題的攻克也需要用到這根連接玩家的繩子。
這一設計,使得玩家不得不為了過關而選擇并肩前行,遊戲通過一個簡單的道具,實現了兩名玩家之間的連接。這種連接既是物理層面上的,也有思想層面上的。
更多地變化則來自于新加入的各種挑戰任務,這也是玩家們的快樂源泉。既然是雙人合作遊戲,失誤總是難免的。而在無數次或有意,或無意的失誤中,玩家和自己的夥伴間也就逐漸培養起了一定的默契。遊戲也因此加入了關卡結算默契度的設定。
當然,你也可以完全無視這一設定,單純地在遊戲中以惡搞隊友為樂。我相信很多玩家在和好友一起進入遊戲後,都免不了先來一波互坑。畢竟雙人遊戲玩的就是一個歡樂,你大可不必以過關為唯一目的,專注于在遊戲中“賣隊友”。
結語
《隻隻大冒險》對于遊戲機制和關卡設計的大膽創新,讓我看到了國産遊戲極具潛力的另一面,我很欣慰我們能有NEXT Studios這樣優秀的開發商,願意跳出自己的舒适圈,不斷去挑戰自己未曾涉足過的領域,
而作為一款雙人合作遊戲,《隻隻大冒險》是近年來難得一見的國産佳作,即使是不怎麼玩遊戲的普通人,也可以被很輕松的帶入這款操作并不複雜的遊戲裡,體驗到與好友一起遊戲的樂趣。
當然,要想體驗到這款遊戲百分百的樂趣,前提還是你得有個願意一起“用腳遊戲”的朋友。
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