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抽象派是我見過最

生活 更新时间:2025-02-07 17:57:43

最近很多小夥伴抱怨說好多遊戲都沒有什麼新意,更沒有潛在的内涵;有些玩家覺得這些小夥伴真是大言不慚,果斷挑了幾款抽象風的手遊;有的就像梵高的《星空》,有的更是讓人看着費解,一起來看看吧,都玩過還能玩懂的真的是鳳毛麟角。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)1

我們相距十萬光年

《我們相距十萬光年》,這是一款獨立制作的休閑類小遊戲, 遊戲取材星空,玩家控制光線在夜空中從一顆星星飛向另一顆星星,光線環繞星星吸收能量,離開星星消耗能量,遊戲記錄總共飛行的距離。法簡單而又富有挑戰,畫面精美,音樂也是獨立原創。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)2

在這種抽象但是很深邃的遊戲畫風帶動下,能夠讓很多玩家都能夠靜下心來去感受這款遊戲的魅力,操作很簡單就是操控一個發光體不停地尋找可以依附的星辰轉圈圈,但是每次移動的時候必須選擇近的星辰,否則發光體将慢慢喪失光源走向死亡。

墨旅Inked

雖然是工筆構築,但也不乏色彩的加入,從玄妙活現的機關設計,再到墨筆藏鋒的意蘊在其中,通過動畫,還原了精彩又緊湊的劇情,為了所愛之人踏上冒險的征程,可玩性、操作性、觀賞性都已經可以說是做到獨創的作品。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)3

《墨旅(Inked)》在Steam上一度火熱,從而移植到了手機端上,紙間墨染,尋回消失的愛。故事的主角,是一名籍籍無名的日本武士。在這個和平的年代,他放下了曾經在自己手上的劍,決定跟熱愛大自然和繪畫的伴侶踏上充滿未知冒險的解謎探索之旅。在一個意外的情況,畫家的身邊的環境發生了變化,這個變化也悄然地影響着無名武士的故事...撥開重重謎題,演繹一個改變命運的故事。

虛構世界

第一眼看到遊戲,就有一種愛麗絲夢遊仙境的感覺,不是因為他們之間的畫風有多像,而是他們對于夢境、童話和兒童想象力的追求都非常的相似。主旋律為擊退噩夢,尋求恢複失去的勇氣,有着解謎、戰鬥的玩法,算是比較中規中矩的抽象冒險遊戲。也有很多玩過的朋友吐槽場景構築是有參考人腦模型。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)4

遊戲中玩家将會探索一個獨特的超現實世界,這個世界裡充滿着我們頭腦最深處的思想、沖動和記憶。原本一直平靜的大腦突然開始暴躁不安,而這些都源自于腦中如同噩夢一般的邪惡生物。玩家需要鼓起勇氣去面對恐懼,幫助主人公戰勝這些邪惡生物。

告别星球

用動态的暗色調主打場景畫面和簡單的機器人勾繪,直接點明這是一個哀傷的故事,當星球就剩下他一個的時候,會幫同類完成他們意志,很複古簡單的劇情,卻很讓人震撼。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)5

一個人類已經滅絕的星球上,“機器人”認為自己才是“人類”,這個僅存的機器人小孩,借助死去的村民的身體,回顧他們生前的記憶并為他們每一位實現最後的願望,代替他們完成了“明天想做的事”,孩子的悼别,為逝者的人生畫上了完整的句号。

抽象派是我見過最(抽象派的手遊都見過)6

遊戲雖勵志打造一個治愈的氛圍,可惜全被色彩搭配所破壞,說真的不看一些遊戲的介紹很難讓人明白這遊戲背後真正想表達的故事,真的是非常抽象。

小編語錄

前兩個抽象的遊戲其實當中的内容還是比較容易讓人理解的,而後兩者真的有人都玩過還玩懂的,那隻能說抽象派遊戲的大佬了。

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