tft每日頭條

 > 圖文

 > 兩塊屏幕怎麼調節

兩塊屏幕怎麼調節

圖文 更新时间:2024-11-27 12:48:55

看了許多 B 站 UP 主的懷舊視頻,每次都會在公屏打上「爺青回」以示尊重。這些視頻更多是給予了一個情緒的宣洩口,爺青回也更像是個口号,找到了精神上寄托。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)1

而今天 UP 主「小飯中年事件簿」用折疊屏手機複刻 NDS 視頻,徹徹底底的把我拉回了任天堂 NDS 掌機「雄霸天下」的年少時光。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)2

NDS 當年的成功,俘獲了相當多的粉絲,有演藝人士有運動員甚至還有政客。說到這裡就不得不說那個載入任天堂曆史的著名趣聞,韓國前總統李明博曾沉迷于《成人腦力鍛煉》而差點錯過國務會議,甚至後續接受《朝鮮日報》專訪時,也不忘打趣道「三星和現代怎麼就無法做出類似令人感動的産品」。

NDS 是每個掌機玩家心中的「白月光」

2004 年,任天堂發布了一款「有點争議」的便攜式遊戲機 Nintendo DS(DS 是 Dual Screen 的縮寫),它配備了上下兩塊屏幕,以試圖帶來更新奇的遊戲體驗。

有趣的是,早在任天堂開發初期,雙屏的想法遭到不少内部研發人員的反對。能用一塊屏幕解決的操作,為什麼要用兩塊屏幕,「徒增成本」是反對的主要原因。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)3

但事實上,上市後的雙屏 NDS 在市場上獲得了空前的反響。不到兩年時間,NDS 在日本本土的銷量就達到 1000 萬台,成為日本電玩史上銷售最快的主機,并用時 4 年 3 個月又 2 周的時間完成了 1 億台的銷售成績,并最終打破「昔日王者」GameBoy 的銷量記錄,成為全球銷量最高的掌機。

從最開始對「雙屏」概念不一的看法,到成為世人愛不釋手的遊戲掌機,嚴格說來任天堂隻認真做了一件事:徹徹底底地把雙屏這種新形态給玩明白了,在此之上帶來了極其豐富的「人機交互」方式,幾近颠覆了屏幕與遊戲互動的方式。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)4

歸納來說,NDS 的遊戲大概有三種雙屏交互方式。一種是常見的擴展,在《超級馬裡奧兄弟》中,一塊屏幕負責主畫面,另一塊則顯示地圖、道具等等,配合觸控,玩家無需切換即可直接操作,并且也減少了 UI 阻擋遊戲畫面的問題。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)5

另一種則是将上下兩塊屏幕來擴展顯示遊戲畫面,充分利用雙屏組成的超大屏,如《Sonic Rush》橫版動作遊戲,玩家可以通過「大屏」一眼查看更多的信息。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)6

第三種就是開腦洞跳出傳統掌機模式,比如在《高級戰争:雙重打擊》中上下兩塊屏幕顯示不同的戰線,也有像《Hotel Dusk》這種文字冒險遊戲,需要把 NDS 豎過來,如同捧着一本電子書。

綜合來看,NDS 還在開發時,任天堂就很清楚如何在遊戲内容上充分利用雙屏這種新形态,與傳統的單屏掌機去做區分。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)7

在接觸 NDS 時,我們最開始可能是被「雙屏」的新形态被吸引,而随着體驗的深入,為硬件量身定做的獨特交互才能不斷地為 NDS 帶來新鮮感,逐步成為掌機的新晉王者。

屏幕的疊加在移動設備上行不通?

不可否認的是,NDS 的空前成功的确與「更大」的屏幕不無關聯。在 NDS 大火時,彼時的主流手機不過隻有 3 英寸屏幕,甚至那時候也還未有「智能手機」的概念。

而随着 iOS、Android 智能系統的出現,以及觸控屏幕為主的設備逐漸成為主流,人機交互也不僅限于按鍵,而是開始與屏幕融合為一體,有屏幕的地方就有交互。

類似 NDS 的多塊屏幕的設備也湧現出來,在硬件層面,它們的思路較為趨同,以多塊屏幕帶來更多信息、展示更大視野。甚至,在屏幕素質、處理器規格上,以及整體設計語言上,都要勝于 NDS,有那麼一股「後浪推前浪」的味道了。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)8

索尼 Xperia Tablet DS. 圖片來自:cnet

但到了市場層面,它們卻未能重複 NDS 的成功,反而有些昙花一現。如早期被戲稱為索尼 DS 的 Xperia Tablet 雙屏平闆,它的硬件規格與主流 Android 平闆一緻,雖然可「折疊」的形态,有着更方便随身攜帶的優勢,但在雙屏應用生态上索尼并沒有給出足夠創新的嘗試。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)9

索尼 Xperia Tablet DS. 圖片來自:cnet

索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在雙屏上拼湊起來,加上第三方 Android app 仍舊以單屏為主,對于雙屏形态,App 們更趨向于自由拉伸去充滿屏幕,畫面中會出現間隙,觀感體驗反倒不如單屏設備。

倘若說,軟件生态容易被彼時智能手機硬件爆發期所忽略的話,那把時間移到當下,微軟也推出過相應的雙屏設備 Surface Duo,規格、設計再進一步,但它依然沒能在市場上激起多大的波瀾。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)10

縱使微軟已經在雙屏上适配了一系列的「生産力」App,但它更像是把兩塊屏幕簡單的縫合在一起,The Verge 甚至稱 Surface Duo 是一款「雙重麻煩(double trouble)」的設備。「微軟雖然選對了方向,但面對第三方 App 依然沒能拿出更好的解決方案。」

官方的 App 們都是以雙屏多任務形态出現,但面對未适配的 App 時,設備内部沒有限制,隻能簡單而暴力的拉伸到雙屏上,任由屏幕縫隙擋住視野。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)11

轉軸把字也「吃」了. 圖片來自:The Verge

其實從某種層面上來說,2012 年的 Xperia Tablet 雙屏平闆和 2020 年的 Surface Duo 有那麼幾分相似,都選擇了雙屏這種新形态去擴展,但也都較少的在雙屏生态上做創造性的交互和設定,更多的是平行擴展和疊加,軟件生态上與單屏設備沒有足夠的區分。

也再次回到問題的原點「能用一塊屏幕解決,為什麼要用兩塊屏幕」。

「雙屏」,不應是花瓶

技術大步流星的向前,比「雙屏」更為激進的「可折疊柔性屏」迅速成熟,但它們都常被人說是隻能嘗個鮮的「花瓶」。其實,背後的阻礙是仍停留在直闆機時代的軟件生态和人機交互。

雙屏設備更像是一個硬件容器,而想讓整體并非「花瓶」,就要将更具創意、更實用、更值得用的交互放進去。既然産品形态越來越多變,那交互方式是否有可能從平面逐步向空間擴展呢?以緻發揮它的最大價值,讓交互不止于「開」與「合」?

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)12

OPPO Find N 對于空間拓展的答案是:懸停。

UP 主小飯中年事件簿之所以能在 OPPO Find N 上模拟運行 NDS 遊戲,也正是因為 50°~120° 開合角度的自由懸停。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)13

在交互上,懸停可以在影音、視頻電話、會議、健身、拍攝等不同場景帶來創新體驗。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)14

先是自拍,無需再尋找第三人幫忙拍照,遠程手勢觸發快門,遠距離自拍無壓力。

還有延時攝影。機身穩穩當當,加上角度自由調節,那麼車流燈線、星空流轉、雲海落日——時間的流逝可以記錄成藝術。

觀看視頻時,一半豎起當顯示屏,另一半在穩穩立住機身的同時, 也充當了一個觸控闆。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)15

在 QQ 視頻通話中,橫置便可進入懸停顯示,猶如筆記本電腦一般的視頻體驗,能夠解放雙手,不用一直舉手「鍛煉」。

同樣,對于突如其來的會議,不必再苦惱于沒帶電腦,而且折疊屏解放了雙手更方便記錄信息。

而對于跟着視頻健身,也不必再尋找手機支架,随拿随放又平穩。

把一塊屏幕折起來,配合鉸鍊懸停的獨特功能,在機身擁有多種形态的同時,也給予這塊大屏幕兩種空間狀态,一是展開,二是懸停,從而為 Find N 帶來了三維交互的能力,并且也持續為它帶來更多的新鮮感。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)16

從「嘗鮮」到「常用」,從少數到大衆的這個過程中,硬件容器之中所盛的軟件交互是決定性因素。

前面說「雙屏」是一個容器,提供懸停的鉸鍊則是基礎配件,那量身定制的軟件,便是判斷這個容器是否隻是個「花瓶」的決定性因素。綜合起來看,它們共同構成 Find N 對于「折疊」形态思考的答案。

兩塊屏幕怎麼調節(一塊屏幕能解決的問題)17

從任天堂 NDS 掌機的成功,到雙屏設備的落寞,再到曾經折疊屏無法成為主力機可以看出,形态上的創新雖能吸引眼球,而基于硬件特點而量身定制的軟件交互,才更有可能讓用戶為其買單,且願意把它變為「常用」的設備。

在硬件的創新、軟件交互的兩方面,OPPO 用 Find N 分别邁出了一步。一塊屏幕是能解決問題,但無疑兩塊屏幕能事半功倍。

更何況,Find N 的「雙屏」,同時也是一整塊「大屏」。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved