作者:NGA-abjection0504
暗影國度中AOE上限的分類
在暗影國度中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分别是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目标中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目标造成的傷害随着目标數量的增多而減少。
軟上限
軟上限可以命中所有的目标,但是造成的總傷害有上限,傷害在所有的目标中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,并且在20個目标後受到軟上限限制。
假設目标數量為10個,則對每個目标造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目标數量為20個,則對每個目标造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目标數量為40個,則對每個目标造成50點傷害,總傷害為2000點。
硬上限
硬上限就是傷害和目标數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,并且在5個目标後受到硬上限限制。
假設目标數量為5個,則對每個目标造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目标數量為7個,則對 每 5個目标造成100點傷害,(這個地方直接複制上面的,忘記改了,抱歉)總傷害為500點。
平方根縮放
傷害會按照1/sqrt(目标數量)進行縮放,會命中所有的目标,随着目标數量的增多,對每個目标造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目标數量為1個,則對每個目标造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目标數量為2個,則對每個目标造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目标數量為3個,則對每個目标造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目标數量為4個,則對每個目标造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目标數量為5個,則對每個目标造成44.7點傷害,總傷害為224點。
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