tft每日頭條

 > 遊戲

 > 遊戲開發者的設計理念

遊戲開發者的設計理念

遊戲 更新时间:2024-12-27 02:19:07

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(1)

  Fireproof

  Fireproof 公司創始人 Barry Meade 在 2012 年 GDC Europe 大會上說過,“如果你長期從事遊戲行業,就可能會辭職變成獨立的遊戲創作者。對我們來說,我們還在《火爆狂飙:天堂》(Burnout Paradise)系列遊戲的時候開始意識到,我們想要做遊戲,而不隻是為遊戲做美術”。

  Fireproof Studios 成立于 2008 年年底,最初隻是一個 6 人的美術團隊,為一些大公司做美術外包工作。2004 年為競速遊戲《火爆狂飙3(Burnout 3)》做開發工作的時候,幾位創始人聚在了一起,到開發《火爆狂飙:天堂(Burnout Paradise)》的時候,他們決定創立一個工作室。從 2008 年開始工作室的藝術設計人員慢慢增加,直到 2012 年聘請到第一位程序員Rob,于是他們開始嘗試制作一個移動設備上的遊戲。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(2)

  2012 年開發《The Room》的時候,最初隻有兩個人屬于這個項目的固定成員,負責寫代碼和創作遊戲裡的各種标記。在接下來 8 個月時間裡,公司更多人投入到這個新的項目中,不過這遊戲超過 50% 的内容還是 Rob 和 Mark(美術)單獨完成的。

  而在此之前他們已經在各類大大小小的遊戲合作開發中積累了紮實的美術設計經驗,包括《小小大星球(LittleBigPlanet)》、《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone Shadow Fall)》、《殺戮地帶:雇傭兵(Killzone: Mercenary)》、《山脊賽車:無限(Ridge Racer Unbounded)》、《DJ英雄》系列以及《Kinect Sesame Street TV》等作品 Fireproof Studios 都曾有過參與,合作過的公司包括 Media Molecule、Mind Candy、Bizarre creations、Freestylegames、Sumo、Relentless、微軟和索尼等等。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(3)

  《The Room》原型

  工作室第一部真正作品《The Room》用時6個月,于 2012 年 9 月份發布,被蘋果公司評為 2012 年度最佳 iPad 遊戲,獲得該年度英國學院遊戲獎(BAVGA)大獎。該作品的概念遊戲《魔盒》(Puzzle Box)其實是基于中國魔盒玩具(Chinese puzzle box)的概念制作的,看起來和最終版的《The Room》非常相似。

  他說,“我們推出《魔盒》這個概念遊戲,是希望嘗試對中國傳統的魔盒遊戲進行改造,創作出新的體驗。這其實是我們的第二個Demo,我們一直在努力改進。我們調整和修改了8個月之後,就做成了《The Room》。需要強調的是,我們真的隻是一路把遊戲做出來了,從來沒有過遊戲策劃或者其他類似的工作。我們會為遊戲增加東西,然後試玩,然後每天進行改善。我非常喜歡這種做遊戲的方式,不過目前這種做法比較困難了。我們所有人都聽說過,當你做遊戲的時候,要考慮受衆等等之類的問題”。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(4)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(5)

  《The Room》最初的原型是《Puzzle Box》,該工作室用了6周時間就做成了概念遊戲,後來 Meade 把該遊戲展示給了蘋果公司。

  設計總監 Mark Hamilton 表示,這個遊戲設計最初就是為了觸屏界面,他想做出一種類似于中國謎盒(Chinese puzzle box)類型的物體在移動設備的觸屏上體驗,然後看看能在這個基礎上設計出一個什麼樣的遊戲。“不過讓操作方式感覺順暢也不容易,我們經過了很多個月的嘗試和修改,最後才成為了現在的樣子。”

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(6)

  續作再度成功

  《The Room》大獲成功後,公司沒過多久便推出了續作《The Room 2》,比起一代一個一個魔盒解謎,二代的“魔盒”則更加多樣設計也更為精妙,玩法上暫無革命性的突破,但整體質感的表現更加缜密,并開始将玩家的視角點轉向多個場所,需要與場景進行更多的互動才能尋找到線索。也就是說這個“空房間”開始變大了。

  《The Room 2》為 Fireproof 赢得更多的贊譽,繼續拿下 2013 年蘋果年度最佳遊戲,并成為獨立遊戲中難得的成功系列續作,2014 年 3 月,Fireproof Games宣布《The Room》售出400萬套,續作《The Room 2》發布半年多售出140萬套。按照此前Fireproof公布的數字推算,該系列前兩款作品在2年裡獲得了820萬英鎊(7800萬元)以上的收入。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(7)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(8)

  《The Room 2》設計手稿

  2015年11月4日,開發超過 20 個月的《The Room 3》上架,蘋果在各區 AppStore 都給了它編輯推薦的大版頭,第三部可以說比前兩部的内容加起來還要多,解謎空間也不再僅止于一個房間或者幾個房間,而是腦洞大開地讓玩家不斷“穿越”到不同的空間進行探索。而遊戲最後設計的隐藏結局中,玩家還要在這些連通的房間裡來回奔走。

  《The Room 3》顯示了 Fireproof 在 3D 解謎設計上的極高水平,玩完這個遊戲之後你就會發現,整個作品中沒有一個多餘的道具、沒有無用的主動鏡頭切換、沒有任何存疑的問題,一個個機關拆分到最細緻,并用動态展示機關啟動/閉合全過程,所有的“謎”在這裡都會被玩家悉數解開,而玩家心裡的“謎”也會随着遊戲盡數破除。

  這大概就是一個解謎遊戲能做到的極緻體驗,利用完美的邏輯讓它最終無謎可解,讓玩家心服口服。遊戲的引導性依舊出色,氛圍刻畫如同觀看第一視覺電影,設計者們的想象力更是無以倫比,裡面出現的各種“魔盒”,用巧奪天工來形容都不為過。《The Room 3》僅上架一個多星期,已經累計獲得了蘋果3200多次推薦,在玩家間贊不絕口,被譽為“史上最強 3D 解謎”,我想這款遊戲确實開創了密室解謎遊戲的新局面。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(9)

  《The Room 2》确定後 工作室為遊戲設計了各種标題樣式

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(10)

  為遊戲中的小器具找到詳盡的顯示參考 并畫出構造圖

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(11)

  電腦建模之後打印出來在做修改和調整

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(12)

  甯做付費小衆精品

  對于 Fireproof 來說,他們可能永遠成不了一個3A大作的開發商,而《The Room》系列也沒有辦法成為一款大衆型的手遊。

  Barry Meade 說過:“在Fireproof,我們總是能聽到一款手機遊戲必須是休閑的,且能夠免費下載的說法,作為一種服務的遊戲将永久地出現在玩家面前。但因為我們的遊戲都很短,既黑暗又殘忍,不存在社交或在線元素,且不包含應用内部購買或廣告,所以這便是一大問題。”

  太多工作室把精力放在研究如何讓遊戲赢利而不是首先設計出好玩法,然而,Meade 認為開發者應該堅守他們熟悉的領域。Fireproof 之所以沒有采用免費模式,就是因為工作室裡沒有人了解免費模式。

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(13)

  2012年蘋果年度最佳遊戲 獲獎的相框擺在工作室玻璃櫥櫃中

  “我們對于第一款遊戲的表現非常開心,盡管當時的我們資金有限而使得内容不夠多,但這是我們的第一款遊戲,我們希望給續集更多的創意時間和研發時間、資源、人力等等,看看我們可以把這款遊戲做到什麼程度,我們在原作的基礎上把遊戲做的更深度、更大甚至是更複雜,遊戲環境變得更有趣,遊戲物體也變得更加盤根錯節,更加具有互動性。”

  “也許手機遊戲在免費玩家之間的盈利戰導緻開發社區更加依賴于“數據之談”,同時漸漸忽視了一款優秀的遊戲會對玩家産生怎樣的影響。關于開發者一味地追求娛樂而不是盈利到底有什麼問題呢?”

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(14)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(15)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(16)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(17)

  Fireproof到現在隻做了四個遊戲 除了《The Room》系列還有一款VR遊戲《Omega Agent》

  Fireproof 從來不考慮簡化遊戲難度,也從來沒興趣讓《The Room》成為上億美元的系列,他們隻要做好自己的研發就可以了,沒有必要考慮其他人怎麼期待或者怎麼想。“用戶們買遊戲是看得起我們在首款遊戲中付出的熱愛,如果我們想取悅任何人的話,那也一定是一開始就購買了我們遊戲的用戶,他們才是最重要的。”

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(18)

  (文章部分資料來自外站Gamer Horizon對Barry Meade的訪談)

  遊戲開發者的設計理念(開發者的故事締造一個遊戲)(19)

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved