戰鬥毫無疑問是絕大多數遊戲體驗中最重要的組成部分,但是要創造出一個有趣的、緊湊的、快速響應的戰鬥系統則是說起來容易做起來難。然而有些遊戲卻做出了非常出色的戰鬥系統,遊戲的戰鬥令人驚歎。
外媒Gamingbolt最近盤點了15款有着令人驚歎戰鬥的電子遊戲,小編将分成上下兩期呈現給大家,今天是上期,一起來看看吧!
1.《對馬島之魂》
在《對馬島之魂》發售之前,坦白地說,很多人對遊戲的戰鬥品質是相當懷疑的,然而當遊戲真正發售以後,坦白地說,這些懷疑全都被證明是錯誤的。
《對馬島之魂》那靈巧流暢而又迷人的決鬥絕對會讓你感到愉悅。每一次精準的揮砍都有着難以置信的分量,每一次完美的格擋都會讓人感到如此滿足,每一次擊殺都是迅速而又殘酷的。它完美地捕捉到了日本武士戰鬥的高效率與精準性,并為其添加了多種不同的步型姿勢、工具和戰鬥技能,從而為每一場戰鬥帶來了驚人的深度。
2.《隻狼:影逝二度》
FromSoftware在打造令人驚歎戰鬥系統方面有着自己的秘訣,盡管《隻狼》和這家開發商以往其他遊戲在戰鬥方面大相徑庭,但在質量上并沒有打折扣。
完美的格擋,在瘋狂的攻擊/防禦過程中打破敵方的架勢條,努力完美閃避,避免緻命攻擊的絕望時刻,這一切都令人感到滿足。
《隻狼》中的每一場戰鬥都讓人感覺是生死攸關的事,因此每一場勝利都會讓我們更為開心。
3.《星球大戰 絕地:隕落的武士團》
《星球大戰 絕地:隕落的武士團》可能不如《隻狼》那麼具有挑戰性,但它的戰鬥還是提供了與之非常相似的體驗。它強調的是快速的攻擊和完美的格擋時機。
當然了,作為一名絕地武士(或者至少是一名還在訓練中的絕地武士),将緻命的光劍攻擊和原力能量結合起來使用是每一場遭遇戰的關鍵。這是一個關于《星球大戰》力量的幻想,這個幻想數十年以來俘獲了數百萬人們的心靈,而《隕落的武士團》通過其精巧設計的戰鬥,讓這個幻想完美地實現了。
4.《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》
我們很容易被Insomniac的《蜘蛛俠》遊戲的戰鬥所吸引,而沒有發現它其實是《蝙蝠俠:阿卡姆》的另一個克隆版本,但這樣說未免有失公允。
從表面上來看,這無疑是對的,在戰鬥中,你隻需要的戰鬥手段就是常規攻擊和适時的閃避,但是它的戰鬥還有很多其他的内容。你可以使用你的各種小道具和能力,利用你敏捷迅速的移動以及抓取能力來繞着敵人轉圈圈戰鬥——邁爾斯莫拉萊斯尤其擅長這個,你還可以使用你的生物電流力量。
所有這些元素結合在一起,創造出了某種讓人熟悉的感覺。但總的來說,《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的戰鬥是非常獨特的,并且具有令人難以置信的上瘾性。
5.《鐵拳7》
一款格鬥遊戲的成敗無疑取決于它的戰鬥。而作為如今這個時代最好的格鬥遊戲之一,《鐵拳7》以它出色的戰鬥而聞名于世。而這無疑要歸功于遊戲純粹的硬核操作。
努力實現連擊,浮空打擊,合理地移動,《鐵拳7》賦予了玩家一個穩定可靠且細膩微妙的戰鬥系統,如果你能合理利用它,你就能施放出前所未見的最緻命的打擊和連招。
6.《真人快打11》
《真人快打11》很顯然能入選,如果沒有了《真人快打》,那麼這份榜單将會是不完整的。
《真人快打11》實至名歸,遊戲的角色都是精心設計的,有着各自令人的戰鬥方式,這款遊戲被定義為是一款殘忍野蠻,且充滿令人興奮暴力的遊戲,遊戲切實可靠的戰鬥系統讓每一次的打擊都清脆作響且有力。當然了,目睹這些誇張的終結技和死亡令人愉悅,和數十年前我們玩《真人快打》的感覺一樣。
7.《最終幻想7:重制版》
從《最終幻想12》開始,這個系列就一直在試圖找到一個回合制戰鬥與即時動作戰鬥的合理平衡,而到了去年發售的《最終幻想7:重制版》,這個系列終于找到了完美的配方。
《最終幻想7:重制版》的戰鬥系統幾乎完美地拿捏住了腎上腺素爆棚的動作戰鬥和快捷策略要素之間的平衡。玩家需要不斷地切換隊伍中的角色,适時使用他們的ATB槽來釋放出完美的攻擊。它非常巧妙地為這個本質上來說是回合制的戰鬥系統披上了一層實時動作遊戲的外衣。而從最終的結果來看,它可能也是迄今為止最好的《FF》戰鬥系統了——這是大實話。
8.《如龍0》
《如龍》系列的黑幫打架戰鬥在電子遊戲界一直相當于美味舒服的“垃圾食品”——它不是那麼的奇幻,也不是很獨特,但不可否認,它玩起來讓人很開心。而《如龍0》的戰鬥将這一特色帶至了新的高度,自從它之後,系列其他作品都未能達到這個高度了。
《如龍0》中,桐生和真島各自都有四種戰鬥風格,而每一種戰鬥風格都與其他風格有顯著的差異,真島的「重擊者」戰鬥風格尤其出色。而《如龍》系列标志性的誇張燃爆動作和堅實與吸引人的升級系統幫助進一步充實了每種戰鬥風格。然後我們便體驗到了一個雖然不是很複雜,但卻充滿樂趣的戰鬥系統。
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