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王者榮耀發展分析

遊戲 更新时间:2024-11-30 23:24:23

王者榮耀發展分析(當遊戲劃分斷代史)1

文/遊小妤

近年來王者榮耀憑借着特色的玩法機制,成為了moba手遊中的領軍遊戲,但是作為王者榮耀的老玩家應該清楚,之前處于起步階段的王者榮耀,因為存在于建構階段,并沒有受到多少遊戲愛好者的青睐,當時端遊有雄踞多年的英雄聯盟,手遊有順風順水的時空召喚,無論哪一款遊戲都不是彼時的王者榮耀可以去比較的,但是随着近幾年的快速發展,王者榮耀卻迎來了井噴式的發展,而時空召喚卻步入了手遊的曆史長河中,這不僅僅是依靠手遊市場的發展,更多的是王者榮耀對于時機的把控。

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經常通讀曆史的小夥伴應該清楚,學習曆史經常按照斷代史來學習,通過不同的時間與發展階段,了解具體的曆史進程,而我們遵照着曆史研究的方式,來淺談一下王者榮耀的發展階段,從起步再至巅峰,遊小妤認為王者榮耀可以瓜分為三個具體階段,分别是初創階段的“古代史”、中期醞釀發展的“近代史”以及有沒落趨向的“現代史”。三個具體的階段也對應着王者榮耀多個賽季,對于不少老玩家而言,則是共同見證了王者榮耀的三個發現階段,階段中有共性也有差異,不過更多的是差距的拉大。

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“古代史”的初創階段

提到王者榮耀的起步階段,玩家們必然不會忘記“英雄戰迹”這個名字,這也是王者榮耀的前身,随着手遊市場的走向趨利,多家遊戲公司開始重視手遊的研發,當時更多的玩家都沉迷于時空召喚,說起來也得益于英雄聯盟的快速發展,英雄聯盟本身可玩性強,但是卻無法滿足玩家們的一項需求,那就是遊戲的便利性,因為端遊的局限性,不少玩家希望可以手機上輕松玩到類似的遊戲,而時空召喚就是手遊的最早領頭羊,随後作為王者榮耀前身的“英雄戰迹”緊随而至。

王者榮耀發展分析(當遊戲劃分斷代史)4

最初的王者榮耀其實是一款高仿遊戲,當然也不單單是王者榮耀,其他幾款遊戲皆是如此,畢竟都是從英雄聯盟過渡而來,所以英雄聯盟中的很多特點,也被延續到王者榮耀當中,從地圖的具體設計,再到英雄的建模以及技能上,都可以看到不少英雄聯盟的身影,地圖上的線路瓜分,于是有了邊路、中單、下路、輔助以及打野的劃分,而最初的亞瑟、荊轲、安琪拉以及猴子等英雄,更是照搬了英雄聯盟中的英雄技能特點,但是架不住玩家們對于手遊的青睐,所以王者榮耀前身的英雄戰迹,就在這種大背景下應運而生。

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發展期的“近代史”

這個階段是王者榮耀井噴式發展的階段,改名為王者榮耀的英雄戰迹突然火的一塌糊塗,不僅僅在地圖建模上有了大的改變,王者榮耀也有了自己的設計思路,不少優秀的英雄和皮膚也出現在這個階段,處于該階段的王者榮耀,應該是不少玩家延續至今的美好回憶,遊戲的體驗感大大增強,匹配和排位機制也逐步完善,而且針對于一些隔壁搬來的英雄,也進行了技能的重做與調整,至此之後王者榮耀開始形成自己的獨立IP,雖然每個新英雄仍舊是“縫合怪”,但是也有了自己的遊戲特色。

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從玩家的數量來說,這也是王者榮耀發展最快的階段,按照遊小妤的自身感受而言,當時很多年輕人手機中都突然出現這款遊戲,而且已經成為了一種潮流,最誇張的時候可以說手機裡沒有王者榮耀,你都無法快速融入同學或者朋友群體當中,當然這也是一種變相的形容,但是也凸顯了當時的王者榮耀有多火,官方也很好的抓住了玩家們的心理需求,不斷的對遊戲進行各方面的完善,排位賽和巅峰賽的出現,更是激起了玩家們的好勝心,于是玩家們在段位比較的過程中,無形中使得王者榮耀越來越火。

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沒落的“現代史”

本該勢頭正勁的王者榮耀,在近幾個賽季卻迎來了自己的沒落階段,此前不少玩家猜測,英雄聯盟手遊的上架勢必會對王者榮耀造成沖擊,當時從實際情況來看,英雄聯盟手遊并未對王者榮耀産生實質性的影響,新的遊戲沒有對王者榮耀壓制,但王者榮耀卻顯示出了沒落的感覺,這勢必就要從遊戲内找問題了,的确沒落出現于遊戲本身,可能再好的事物在巅峰期都會忘記初心,而作為手遊領導者的王者榮耀同樣如此,不知不覺的就走了下坡路。

王者榮耀發展分析(當遊戲劃分斷代史)8

所謂的關菲菲錨點設計,其實隻是一個導火索,是玩家們積壓了很多對于遊戲的不滿看法,遊戲機制的不公平愈發明顯,巅峰賽演員層出不窮,但是多個賽季沒有得到有效的解決,官方的心思依舊放在玩家的錢包當中。此外S22賽季更新之後。不少玩家集中反映了一個問題,匹配局竟然成為了人機局,五局遊戲中有三局對面都是人機,這也是玩家流失的最大體現。錨點設計更加加重了玩家們的不滿,皮膚的設計與之前相比,越來越沒有創新的感覺,不僅僅是皮膚出現錨點設計,就連技能特效都出現了重合,這在铠的绛天戰甲中就有體現。

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個人觀點看法

從個人看法來說,遊戲如同曆史一般,有興就會有衰,這在任何遊戲中都有體現,王者榮耀巅峰了如此長時間實屬不易,但是從初創和巅峰階段來看,王者榮耀的改變的确太多了,玩家為重已經變為利益為重,遊戲的退步帶來的自然是玩家的流失,之所以目前玩家們仍舊活躍在王者榮耀當中,也是因為沒有更好地替代遊戲出現,一旦出現優于王者榮耀的替代遊戲,才會迎來玩家的真正流失階段。所以趁着遊戲仍有熱度回轉的餘地,官方也應該重視這個問題了,否則一旦出現可替代的遊戲,遊戲的衰落也就在所難免了。

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對于王者榮耀不同的發展階段,大家有什麼看法呢?歡迎在下方評論區留言讨論。

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